【ワイルドハーツ攻略】活人流と獣道流の両立は不可能?

ワイルドハーツ

すまん
活人流と獣道流を同時に発動で可能です?

無理だよ
防具作成の時に、中央下にメーターがあって

活人皆伝←活人←浪人→獣道→獣道皆伝

例えば活人のステータスを増やせば活人皆伝の方向へメーターが動いていく。で、メーターが活人だったら活人までの技能が発動。活人皆伝まで行けば活人と活人皆伝の技能が発動するようになる形。もちろん獣道は発動しない。
だから、活人と獣道は相容れないよ

そういう仕様か…
ありがとうございます

正直、活人と獣道はゲーム内の指南もまるで説明になってないし、初見では仕様分かり難すぎだよね
あと活人と獣道装備で技能を変えといてよ
防具選びの幅や組み合わせがなさすぎるよ…


人と獣は相容れない、ワイルドハーツのストーリーにも言えるな

獣人に有能なスキル偏りすぎて活人いらねえ子になってるわ

お前らまだ素材稼ぎとかやってるの?

そりゃ狩る理由だからな
出来る物は二の次よ

もはや使わない武器まで作ってますよ、、

防具が早々に作る理由無くなるのが勿体ないね
獣と活人の2軸は新鮮だったが、組み合わせって意味では詰まんなかった
最低限、全防具に獣活人両方のスキル設定しておくべきだったな

獣に有用スキル集中しすぎだから人装備にする理由がないんだよな

それもあるな
馬耳東風は最低限欲しいし、走り上手、闘志、鷹の目等々、幅広いもんな
活人は一気呵成会心ぐらいかな、、?
部位破壊考えるとマルチでは微妙だしいらんわってなるな

一時発動系の効果時間を伸ばすスキルを積むしかないな!

活人側でなければ考慮してたかもしんない

活人は全治の水とか効果時間長くなるのとか
獣狩の腕で攻撃力上がるのも活人だったはず

一寸の光陰がもうちょっとアバウトな性能だったら、
火力の獣道、安定の活人になれたかもしれない

活人は天つ伊吹とか見るとカラクリ系なんだろうけどやり過ぎると今以上にハメゲーなるから抑え気味にされて結果獣道一択状態
獣道と比べて火力出せない分もうちょいからくり特化に出来るスキル頂戴

活人流いる?
激獣拳ビーストアーツと臨獣拳アクガタでよくない?

威風ガン積みは強そうだけどね
根性と耳栓より良いかと言われるとあれだけど

活人で聞かぬ存ぜぬみたいなスキルないと、耳栓のために獣一択たまわ

発動しないスキル多すぎる味方が瀕死になると獣の腕が発動するスキルも1度も発動したこと無いちゃんと活人よりにしてるのに…

アラガネは特に吼えるから馬耳東風必須になったな
ていうか獣道に便利スキル多すぎるやろ

防具は火力重視でシラヌイの獣道流とかが多いのかと思ってたら結構いろんなバリエーションあるのね


馬耳東風つけてもちろん獣道流皆伝にしてるのに効果出ないんだが

もしかしてニワトリ行ってね?
ニワトリは効果発動しないバグっぽい

確かにヒメトサカだった
そしてカバネアラシでは効果発動した
変なバグ多いなー
ありがとう!

完全にツリー埋めてるから獣珠の使い道なくてガンガン溜まっていくけど、どうせ獣道珠1000で護符ガチャ1回みたいなの作るんだろうしさっさと使い道実装してほしいなぁ

アマテラス倒したぐらいでジゴクザル向けの防具なんかある?
属性軽減置いてがんばるしかない?
今は活人寄せの濡夜叉あたりでやってます

タヌキかなあ
他が軒並み火耐性マイナス過ぎて

タヌキさん強★2
クロマトイ強★4の四章からやで

狸上位は天運のお陰でシラヌイだって行ける

いまみたらタヌキ装備見つからなかった、勘違いしてたかな
クロマトイ防具とヒメトサカ&ツノバシリ防具が火耐性プラスっぽい

わざわざすまない!
確かに火耐性高いからとりあえず作ってみるよ
ありがとう

俺もこれから挑まなきゃならないから良い確認になったよ

食事も食べるんだぞ

tekito.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1677516789/