何がいけなかったって言うんですか。発売が早すぎたのは感じる【モンハンワイルズ】

モンハンワイルズ

そこまで駄目じゃないって気持ちとこの出来ならそりゃボロクソ言われるよって気持ちが半分ずつある

何かすぐ飽きた

賛否両論がまあ妥当なんじゃないっすかねって思う

めちゃめちゃクソゲーとかじゃないけどまぁ賛か否かで言えばこうだよね

steamの賛否両論って割とクソゲー寄りじゃないとならないよ

値段を考えるとなぁ


言うてワールドもこれくらいのアプデ頻度じゃなかった?

確かワールドだとマムタロト追加されてた時期だと思う
追加モンスターが2体(タマミツネとゾシア)はだいぶスローペースだと思う

好きになれる要素が少ないから不満が目立つんじゃないか

予約して買ったけどまあ不便なりにちゃんと楽しくはあったよ
俺は休憩増額とか騎乗ヘビィナーフみたいなよくわからんユーザー不利のアプデが積み重なった末に王レダウの出来が悪くてやめた

細かいバグ放置して追加モンスター出すの遅くてプレイヤー有利だけはこまめに下方して豪鬼作るのに全力じゃなかったらもうちょっと賛否両論だった

今こんななの…

一般人もやりそうな大作ならこんなもんじゃないの
好き嫌いも激しそうなジャンルだし

単純なGOOD/BADよりもどちらも評価点批判点は共通してるところが興味深い点と思う

もうアプデの内容でどうこうできるレベルの話じゃないよ

マップ構造や武器防具スキル独立etc骨組み部分がもうそれどうなんだよってレベルなのがな

プレイ時間に比例してコメントが長くなる

steamの評価は非常に好評以外は信頼できる

いつもの藤岡モンハンだと思う

バグの多さがひどかったわ
後どうでもいいところに労力を割きすぎてる

なんとか出来るかラギアクルスくん

ライズもこんな感じの評価じゃなかったっけ
あっちはコロナもあったけどさ

ライズも夜行だのクソ要素はあるが縦横無尽に駆けられる蟲など独自性はあったからな
こっちはワールドの後継がこの有様なのかという失望がある

単純に爽快感無い気がするけど俺がサンブレイクに頭やられてるだけかもしれん

アイスボーンとサンブレイクはマルチ結構長いことあったしなんなら今でも見るのにワイルズはもうかなり見なくなったな……


サポハン強すぎるのが駄目すぎる
マルチが茶番でしかない

アーティア強化する時に結果を一瞬だけ見せてすぐ表示消えて装備しますか?は
作ってる時に何か思わなかったのか

運営型ゲームみたいにアプデで小出しにされると有り難みが薄いっていうか …
早く買ったプレイヤーほど貧乏くじ引かされてる気分

ハンターじゃない自分の視点だと
アプデが来ればまた盛り上がるんだろうなって思ってたんだけど違うっぽいな…

ライズとか意味もなく真玉狩りに行ったりしてたけど何故かこっちはそういう気にならないんだよな

ゲームとしては十分面白かったと思う
ただワールド系列のモンハン新作にかかる期待が大き過ぎた

ソシャゲは毎週更新してんだけど…

追加要素が不便なのばっかで何考えて実装したのか聞きたくなる

賛のレビューにも苦言を呈されてるの結構あるの笑う笑えない

マイハウス
蒸気機関
配信じゃないバウンティ
超出の威力
俺は少なくともコイツらが欲しかった

マジでなんで消したんだろ…

UIはまじでどうにかしろ

この3か月はみんな少しは期待してたと思うよ
それで改修せずに無駄に作り込んだ豪鬼(常設)をお出ししてきたから失望して見限ったんだと思う

それだけ期待が大きかったと好意的に捉えられなくもないけど
やっぱやること少ないのは致命的だなって思う

ステータス弄るだけの高難易度を出し惜しみしてんのはなんなんだろう

サポハンもなんか初期と比べると回復してくれる回数減ったように感じてたらネコは回復回数減らすって明言されたのはよくわからんかった
そのナーフいるの

真玉はアトラクション染みてて嫌いじゃないし何だかんだでマガぬか古竜乱入から後半編の流れは好きだった
ワイルズはこれといってそういうのがない

待望ではあるけどラギアにプレイヤー引っ張ってこれるほどのパワーはないと思う

ワールドの時も思ったけど重いゲームってそれだけで億劫になってやんなくなっちゃうな

久々にアイボーやるとやることが多い…!

タマミツネ実装までは本当に良かったと思う

サンブレイクもサポハンは強かったけどこっちはモンスターが弱い

モンスター更新とかイベントとか来た時には戻るけど
継続してプレイする理由があんまりない

採取ポイントのナーフは本当に意味がわからない
嫌がらせ以外に修正する意味あるのか

まあ面白かったけどすぐに飽きたよくらいの感想が多い気がする

発売後にユーザーの意見集めて社内で方針まとめて改善に取り掛かるのには時間は必要だとは思う
でも改善待ってる内に面白いゲームがどんどん出てくるから…

正直各プレデターの歴8出されたところで全然魅力ないのになんでアプデの大きな目玉にしてるのかわからんかった
細かく目線ズレてるのを感じてる

こんなもん発売前に実装しておくべきものでしかない

適当に狩っても4~5分で終わる体力なのはなんなんだろうね…

移動が鳥を使うとちょっと便利になるんじゃでなく
完全に鳥前提の入り組み用とそもそも鳥じゃないと通行できないポイントがある仕様が酷すぎる
ライズのガルクはショトカルート見つければ自分で蟲ジャンプしていく方が早くなることもあって
使っても使わなくても良いと選択の余地があったがワイルズには無い
使い勝手の悪い鳥に乗るしか無い

自分で選ぶのと無理やり使わされるのでは天と地ほど印象変わるよね…

良くも悪くも期待が大き過ぎたように思う
自分は楽しめたけど期待以上かって言われると…

不便さが多々ありつつも新鮮さで楽しめたけど鮮度無くなって不便さだけ残った

ストーリーは今まででもすごくよかったけどなんかそこで満足してやめちゃった

まだチュートリアル部分なのに評価するの早すぎるんだよ現代人急ぎすぎ


…で本編はいつなんです?

総評としてはかなり好きだけどこれ以上良くなる事はなさそうなので別ゲーやるね
バイオ9楽しみです

PVPじゃないんだし武器下方修正する必要なくない?
それよりモンスター強くしてくれたほうがいいが

セクレトを呼んでもすぐに来ないのとか乗った後に攻撃に突っ込むことがあるのは直ったのだろうか

全くダメだったとかクソゲーとかではないよ決して
でも期待や予想はだいぶ下回ってるから何とも評価が難しい
残念ゲーとでも言うべきだろか

あんまり言ってる人見なかった気がするけど素材収集の設備とかなんでワールドのより劣化してんだって思った

ゾシアは追加じゃなくて最初から入れとくものだろあいつ

発売するのが早過ぎたんだ

  1. ワイルズも開発期間にコロナ直撃してるし発売するのが早かったのはあるかも

  2. ワイルズ開発は仮に発売まで1年2年さらに余裕があっても、「そこじゃないんだよな」って部分にさらに時間をかけそうなイメージ

  3. やる事ないくせに、歴戦レダウとか嫌がらせみたいに期間限定にしてる意味が本気でわからない

  4. UIも武器アクションも「過去作で出来てたことが出来なくなった」ってことを軽く見すぎてる
    そりゃユーザーから反感買うわ

  5. システム周りがストレスフル、ゲームサイクルのバランスが悪い、エンコンが薄い等、ダメな点を挙げ出したらキリがないからね
    Steam版は最適化不足とアンチチートの問題もあるし、評価が低いのもそりゃそうだよねって感じ

  6. 実際決算に間に合わせるために無理矢理早く発売したんじゃないか
    バイオレクイエムのも決算前に発売だし正直不安だわ

  7. 批判されてる点ってモンハンとして今作特有のものじゃないんだけど、開発としてはこれでも想定外なんだろうか

  8. モンハンに限った話じゃないけど買い切りゲーで毎月ちょこっとずつ追加されても熱が続かないんよ

  9. 倒す敵いないのになんで開発陣はユーザーが何ヶ月も長々とプレイしてくれると勘違いしてんだろうな
    ヌシの星8なんて一番最初からあって然るべきだし、素材も簡単に落としすぎで周回する必要ねえもん
    そのくせ鎧玉は渋ってんの意味分からん

  10. アーリーでもないフルプラ作品でこのデキだからさもありなん

  11. 「お守り装飾品ガチャの要素やめろ装備に差をつけるな」
    その結果がこの有様である
    やっぱユーザーの意見なんて聞くもんじゃない
    甘んじて受け入れろ

  12. アプデ前提で中身スカスカなのよ
    要求素材も軽くてレア素材も確定入手とかそりゃやることすぐなくなるよ

  13. ここの開発がずれてるのは昔からやろ
    期待するだけバカをみる

  14. 発売後1年かけて完成させます
    拡張版に備えてコンテンツ出し渋ります
    これが許されると思ってるのはだいぶユーザーに甘えてる

  15. 甘えてるズレてるのはモンハンユーザーだろ
    百時間以上プレイして中身スカスカとか言ってんのお前らだけだぞ

    • 「だけ」な方がもうマジョリティになってるんだけど

    • モンハンってそういうゲームなんすわ

    • 典型的な客のせいで草
      お前みたいな奴しかいないんじゃそりゃ否定されるよ