ソウルライクゲームに探索って必要だと思う?

エルデンリングエルデンリングナイトレイン

ソウルライクのオープンフィールド化ってみんな求めてることなのかな
楽しかった探索がしんどさしか感じなくなるんだが

わかるわソシャゲでもマップ探索やらされるだけでもうだるい
それぐらいスキップさせろよ

オープンフィールド化の利点ってなんなんだろうね?

自分はまったく逆だ
探索が楽しい崖の下にある城にはどうやっていくんだこの地図のこの部分はどうアクセスするんだって試行錯誤して見つけるのがすごく楽しい
逆に言うとそれらが終わると急に冷めてああうん…このボス強いね頑張って倒すね…ってなる

これを何作か経験するともう探索いらねってなるんだ

それはもう歳なだけでは…


オープンフィールド自体はいいけど入れてみたクラフト要素がダルくて面倒くさいだけだったり
とにかく不便になった商人とかただでさえダクソ3の時点で複雑だってなってたNPCイベントをもっと見落としやすくなったり
色々ボリュームが増える分気を使わなくちゃいけないのがむしろ悪化してたのが

見るからにヤバそうだしあそこは行かなくていいか…みたいな思考になりがちだったな

エルデンは一度も周回する気にならなかった

オープン自体は求めてるけどただマップを引き伸ばしただけで広さを有効に使えてない感はある
ここ絶対なんかあるだろ!なんもない…とかNPCまばらすぎ少なすぎとか一周のプレイ時間長すぎてマルチエンディングと噛み合ってないとか細々した不満が多い

ブラボの自作聖杯の探索は楽しいんだがなぁ

序盤ワープポイントがマップに表示されるイベントがあってああマップ広いし流石にそういうので誘導しないとね?って思ったら
それっきりでなんだったんだあれ…というか何考えてんだ…ってなった

だれてたのはやっぱ戦闘おもんないせい

探索も戦闘も楽しかったよただサブクエ周り不親切具合は流石に直して欲しい
あとDLCのノリはもう二度とやるな

サブクエ不親切はめっちゃ同意だけどDLCのノリってなんかあったっけ

加護集めの事言ってるんじゃない?
個人的には落ちてるアイテムがしょーもないもんばっかだったのが探索意欲削がれて嫌だった

ライザのアトリエがオープンフィールドだったけど完全にこれだった
ムダに広いのに探索しても宝箱にゴミしかないから探索する意味がないという

DLCは本編の駄目なとこだけ濃縮したような出来できつかった

エルデン並のコストで作ったステージ制はやってみたい

ミケラダーンは俺のアクションゲーム史屈指の駄目クソボスなのでアレだけはマジで再現するなよ

イベントがあるNPCは祝福の近くに置いてほしいし祝福にこいつイベント進むよ!って表示欲しい
あとただでさえ武器増えたんだから最終強化素材は個数限定にしないで欲しい

このシリーズ頑なにそういう優しさを見せないからもう諦めなよ

ミケラダはプレイ中クソァ!!ってなってたけど結局それまでやり続けてたビルド貫いて倒せた達成感が半端じゃなかったから俺は嫌いになれない…

尊敬するわ
俺は(あーこいつと真面目にやるの馬鹿らしいわ)ってなってつべで調べた戦法もろパクリして仕留めた

単に飽きてるだけじゃね?


NPCイベント完遂しようと思ったらほぼ攻略見るの必須なのは普通におかしい
逆に言うと攻略無しで完遂したやつもいるんだよな…1人でやってんじゃないだろうけど

ミケラダに限らず相手に対して最適なメタ装備で挑むってのは全く普通のことなんだけどその最適解が大盾チクチクなのが…

キャラの位置が地図に載っててそれ追いかけるだけのNPCイベントとか何が楽しいのかわからないけど反響見てると世間の人は違ったみたい

イベントの展開とかシナリオを楽しみたいのであってかくれんぼの鬼役やるのがが楽しいわけじゃないんですよ

地図なしでも辿れる構造なら良いけど……
そうじゃないから面白いつまらない以前の問題なんだわ

ぶらっと出会っていつでもNPCイベント進められるならまだいいけど時限多すぎなんだよ

ほぼ全てのダンジョンを回るのを二周分したから楽しかったよ

周回楽しいオープンワールドって時点で名作

アイテムをもっと大量に配置するべきなんだよ
例えばロンソとか汎用装備の色違いとかでも良いから

行きたいところに行ける事より今行きたくない所を後回しに出来るのがオープンワールドのいい所だと思ってる
ステージ制だと特定のボス倒さなきゃ絶対次進めねえしな

攻略順に関してはダクソシリーズの時点でわりと自由度あったからオープンワールド化のメリットあんまり感じなかったな

1周目の最初に道端で出会うのは割と楽しかったよ
進めていくとまあその…

攻略無しでNPCイベントやろうと思ったら何かのイベントが進むたびに全世界をくまなく回らないといけないってことだよね

くまなく回ってたらイベントが勝手に進んだ(最悪)

NPCといえばボックを自力で見つけた人はすごいと思う
なんもねえのに声だけ聞こえて「何!?何なの!?怖いよぉ!!」てずっと混乱してたぞ俺

エルデンのような広いだけでスカスカのオープンワールドやられるくらいならいつものダクソ形式でいいです

これ以上の規模はもう無理つってるから言われなくともそうするんじゃね

オープンワールドと相性悪いよな
いつも通りが一番だわ

個人的に広いマップの探索に歯ごたえのある戦闘だと疲れるから戦闘はほどほどの難易度でいい

もっと雑に強化済み武器とか置いとくべきだったと思う
汎用っぽい装備で一品物多すぎる

マッチングが…

正直1番好きだったエルデン
多分戦闘バランスとスピードが身体に合ってたんだと思う

フロム自体オープンワールドに慣れてなかったのか知らんけど一本道ゲームのノリでNPCイベント配置してたからそこは明確に不親切だったと思う

かなり楽しんだゲームだけど不満を言えと言われれば無限に出てくる

ダクソを叩き棒にするからエルデンで殴り返される
因果応報

あれが叩き棒に見えてるのお前だけだよ

オープンにするのはいいけどボリュームを埋めるために使いまわしボスを雑に複数配置するのはやめろ

オープンワールド自体は好きだけどここで上がってるような欠点も多いから次頑張ってほしいよ

ダンジョンみたいな所のつなぎが別にそんな面白くないって言うか…

ぶらぶらと探索するのが楽しかったからオープンワールドになったことには文句はないかな
NPCイベントの導線をもっとわかりやすくしてほしいのと強化素材をもっとばら撒いてほしい

基本的に広いのは大歓迎なんだけど難しすぎるのは駄目だった
ダクソ2がマイベスト

オープンワールドにするの自体はいいけど他のシステムもそれに合わせて作り直してくれ

強すぎる雑魚とハラハラするアスレチックを乗り越えてやっと手に入れたアイテムがゴミなのが嫌い

探索楽しかったからいいよ
NPCイベントはまあ…その辺に立ってるNPCも普通に見落としてたしかなり面倒だったな

没入感削ぐからって理由でデカイアイコン表示なくしたそうだけど背景に紛れてるNPCはわかりにくすぎる…


グラ良くなったせいなのか背景と同化するんだよな
アルター高原に突っ立ってる奴らみんな見えねぇ

有用なアイテム配置しすぎると探索嫌い・苦手な人が取り逃しちゃうしかといってしょうもないもんしか置かないと隅々まで探索するタイプがつまんね…ってなるので塩梅が難しい

9割面白いんだけど1割みつけた不満が
自分が新要素に感じてるもの=オープンフィールドが悪いに収束しちゃう気はする

  1. 本質的にソウルライクは篝火をスタート地点とした面クリア方式だからオープンワールドとは相性悪いと思い知った

  2. オープン化の是非を話してるのに
    タイトルが「探索って必要だと思う?」なのはなんなの

  3. DLCのNPCイベント一部は導線として「NPCの声めっちゃデカくする」という荒業使ってきたの笑った

  4. 野良で白活や侵入するのにオープンワールドだと辛く感じたし、マルチプレイでなければ相性はそれなりな感じがする

  5. 探索好き。隅々までウロウロしたい
    ボスは嫌い。なるべく姑息に手抜きでスルーしたい

    • もうその時点でソウルライクとか死にゲー向いてないよ