正直なところナーフ食らった事実よりも太刀がアッパー貰ってる事実の方が許せない
向こうは赤刃ループ弱体化でお通夜みたいな雰囲気だけど…?
いくらなんでも適当コキすぎじゃねえ!?
まぁ元が強いから致命傷では無いんだろうけど
なんというか気が抜けたような感覚だ
三週間くらい触れてないんだけど何が来たん
もう接続率99%減してるのに危機感のない態度を見せてきた
まあ見てなって盾の威力が高くなりすぎてまた片手盾呼ばわりされるから
適当にバッ旋すればいいのか?
なんでPvEゲーなのに下方とかするんですか!
開発とのPvPだぞ
スト6の真似事
なお調整の意図や方針は記載しない
モンスター弱すぎハンター強過ぎのヌルゲーだったから
ハンター弱体化させて手こずったほうが歯ごたえあるよね
結果同じだとしてもプレイヤーアッパーして敵を大幅アッパーしたほうが心象いいよね
ジャスラはともかくとしてバッ旋になるならなるで立ち回りは問題ないかなと思う
生存用の技にナーフ入るのは分からんでもないが
通常コンボにナーフ入るのは意味が分からない
ナーフ自体も不満だけどそれ以上にちょっとチェックしたらわかるようなミスまみれでパッチノートすらまともに書けないのはただただ馬鹿か?って思う
敵の大幅アッパー?こいつらの実績思い出せ
闘技場でハンター同士対戦みたいな要素もないのにそもそも謎過ぎない?
敵に張り付きながら斬り続けるよりも他の攻撃も使ってほしいって言うのは何となく分かる
じゃあ他の攻撃も選択肢に上がる程度の調整ができるかといったらできないだろうなって負の信頼がある
絶対使わせたい攻撃以外ゴミ性能になる
基礎コンボ弱化の等価交換ならジャスラ全段強化じゃないとダメな気がするが
フィニッシュがそれだけ凄まじいのか…?
4桁ダメージ出るんだろう
なーよりジャスラのしかも最終段強化が本当に不愉快すぎてダメ
わからない…何がしたいのか…
見ててね
カプコンが何をするのかを
ジャストラッシュは僕がワールドで追加したカッコいい必殺技で評判もすごく良かったのでワイルズでも是非使ってみてください
わちゃわちゃしてキモい拘束長い
ああいうのは双剣さんの領分だろキモい
Wのジャスラより使い勝手がそもそも終わってるのが
なんでフィニッシュのムーブ変えたんだ…
ジャストラッシュは目押しの理由のわからなさと無駄な長さと
言うほど派手じゃない技とかさっさと消して
もう少し違うの実装しても良かったんじゃないの?
チャンス時はジャストラッシュ最後まで出しきった方が強いですよ!ってするだけでいいじゃん
なぜ通常攻撃や反撃を弱くする必要があるのかこれがわからない
一狩りいってらっしゃい
〇〇△△ループがカプコン的には気に入らなくてバッ旋強化切り落としをメインで使ってほしいんかね
ループ最強でいいじゃん
それならまあ…それを使って戦えって言われると問題ないからいいんだけど
ブレイドダンスⅡくらいでいいと思うんだけどなジャスラの長さと速度
ジャスラってそんなにシリーズまたいで引っ張るほど良い攻撃じゃないよね
片手ナーフもそうなんだけど他の武器も楽しく遊んだらその要素ナーフってこと?実際盾斧の斧ゴリゴリとかまさしくそうだし
もしかして他も楽しいコンボや基礎ムーブがやられてるのか
楽しく快適にプレイされたら悔しいじゃないですか
滑り込みが強化されるんだしプラマイゼロじゃない?
と思ってたら滑り込み表記ミスで結局ナーフされるんかい…
あれこれ本当に大丈夫?
多分スラナーフ自体は軽微に終わるというか元が無敵時間長すぎる
中途半端にもっさりしてるから〇〇△△ループもちょっとだけ難しいから
良かったのかと思ってた
生存能力が高すぎるからスライディングの無敵時間が減らされるのはわかる
武器の中で特別に火力が高いというわけでもないのに何故攻撃力のナーフを?
そもそもジャストラッシュ自体細かく攻撃を差し込む片手剣が求めてないものなのになんで無理矢理使わせようとするんだ
その代償が根本部分ナーフとか意味不明
いつでもコンボ切れるから片手使ってんの
ジャスラみたいな行動したくないから片手使ってんの
ガード切り連打をナーフしても上級者はそもそもガード切り連打しないからガード切りを使い続ける
ならば反撃も弱体すれば上級者もジャスガにたよらなくなるだろう
これだ!
今までにない今作独自と言っていいカウンター主体戦法なーして古臭いゴミみたいなモーション使わせんのマジ意味わかんない
火力別に高くないのに削ってんのまじ意味わかんない
もう無敵モード突入に近いガ斬り連打が修正されるのはわかるのだが他のことちゃんとやってからにして欲しいと思われるのも仕方ない
そもそも普通にやってたらそんなもの連打するわけないし
スライディングは何なら無敵フレ半減されたとてなお破格だろ
スタミナ消費無しで無敵フレあり移動技って
現状30フレームつまりは1秒というイカレた無敵時間を誇ってるからな
6フレーム0.2秒とかが普通なフレーム回避界隈においてこの破格の性能
仮に無敵時間が1/5にされたとしても「当たり前」の数値だからね
〇〇〇旋斬り溜め斬り落としと時間に余裕なさそうなときは〇〇〇から直接溜め斬り落とし
いつでも動けるように殴るときは〇〇からの△+〇のループ
多分これでいける
ジャスラは使わせたいならモーション速度をあげろ
ダバダバ踊ってる間にモンスターが起き上がるだろうが
滑り込みは強化されるしヘビィは速射する
一番使ってた武器ナーフされたら復帰しにくいよ
復帰せず別のゲームやれって言う開発からの熱いメッセージだと思え
ジャスラなんて削除でいいくらいなんだが
他の強武器達もナーフされてるなら納得いくんだけどボウガン弓は不具合修正だけなのおかしくない?
ジャスラの最後の攻撃だけアッパーされても
そこに行きつくまでの時間考えたらよほど強化されない限り使わないよな
多分スライディングは無敵なくても滑る方向さえしっかりすれば使える技だよ
勝手に無敵つけて勝手に外して勝手に攻撃力下がるのは
どういう想定だったのかさっぱりわからない
強化中心も嘘だし何がしてえんだよこのゲーム
ジャストラッシュってなんか手触り悪くてしかも使わなくていいとの話だったので封印してたから全然知らない
ジャストラッシュみたいな動きをするならブレイドダンスがギリギリの範囲
あれですら使いにくかったけど
ガード切りガチャってるやつってワンちゃんジャスガ狙いで大抵通常ガードになっちゃってるからガード切りが連打できなくなるくらいじゃあんまりプレイフィールかわらなそう
ガード切りのGP判定がきれたらガードがとけるとかだったら阿鼻叫喚
ワールドでジャスラ一択になったからワイルズではわざとジャスラいまいちにしたんだと思ってた
違ったらしい
は?スライディングナーフだったの?
当たり前だろ
アレが強化されるわけねーだろ
ガンランス程度の調整でいいから…
