ポテンシャルはあったはずなんだ
武器なんて
カッコイイだろう!!(ギャキィ!!)
でいいんだよ
双剣スラアクチャアクは前作でポテンシャル引き出しまくっただろ
双剣は螺旋斬貰って強くなったんでしょ?よかったじゃん
右下は今散弾で暴れ回ってるだろ
ここに操虫棍も加えたい
それ初めて出た時にはぶっ壊れてただろ
右下はいつも壊れてるだろ
チャアクはどうあがいても複雑
ソシャゲのナウでも難しいからな…でもスマホ操作でも本家とほぼ同じ操作出来るとチャアク使いは喜んでるがな
タップフリック長押しフリック全部使うから複雑さと操作難度が他の武器種と比べ物にならないけど溜め斬りチャージ盾殴り高出力キャンセル盾強化すると今俺チャアク使ってるー!ってテンションになるよ
ヘビィをここにいれるのは欺瞞
斧兄弟はそうだね…
今のモンスターのノリが続くと斧兄弟は大分厳しい
斧兄弟は正直コンセプトの時点でポテンシャル無い方だと思う
斧は相手が動かなければ強いよ
セルレギオスヘビィ反復横跳びマンは未だに最強格だろうに
チャアクはゲームスピード上がると置いてきぼりにされてる印象
まるでスラアクが置いてかれて無いみたいじゃん
ワイステあれば動けてただろ
高速変形とワイヤーステップと変撃竜珠で十分ついていけてたでしょ恩恵無かったチャアクと違って
双剣は今いい感じやろ
螺旋斬がこれじゃないすぎる…
傷破壊のタイミングおかしいだろこれ
はあ?一向に廻天穿ちですが!?
フルリリ棒いらないスラアク返して
エアダは足腰貧弱なチャアクの救世主だったんだなって…
ワイルズにスラアクは実装されてないから
たぶん死ねって言われるかもしれないけど斧振り回し変形斬りとかでダメージ稼いでた頃の…W初期のスラアクが一番好きだった
変形切りはスラアク使いみんな好きだと思うの
それならライズで変形斬りしてるほうが好きだな
まだ片手のDPSに勝ててなかったような双剣…
スラアクはまだやれるはずだ
双剣は…もっと頑張れる
チャーアクはどうしたらいいかわからん
ヘベェはしらん
ラセンザンは最初テンション上がったけどあれこれあんまり強くないんじゃ…ってなる
リバイより火力出てる!強い!
スラアクFもってこい
片手は強くしても誰も使わないからいいよ
回避乱舞2→乱舞3→回避乱舞2→乱舞3が熱い
斧変形斬りから派生すると相殺切り上げは動作が速くなるらしいがそんなのいらないから普通に出を早くして欲しかった
結局スリンガーでみょーんってしてる無駄な時間があるのはどうしようもないんだ
ワイルズの螺旋斬は何が悪いんだ
テンポと火力
傷破壊のタイミングが早いので運が悪いと反撃食らうくらいかな
チャアクは斧ガリ火力減らされた上に斧の攻撃の鈍重さや☆9連中の状態異常耐性のせいでかなりキツイ…
斧の攻撃モーション速度2倍くらいにしてくれ
せめてロマンか火力か機動力のどれか一つでもあれば良いんだけな
この鈍重さなら火力もっと出せてもバチ当たらんよね
せめて超出だけは絶対的な火力出させて欲しい
4Gみたいな高火力出せるけど強化状態強制解除だから普段は高出でみたいな仕様にすれば○○棒化も防げそうだからそうすれば良いのにと思う
スラアクはSBから蟲技抜いてそこにフルリリ入れて基礎技ナーフ無しにしとけばそれだけで滅茶苦茶評価されただろうに余計なことするから
極ノ型なんて贅沢は言わん、天か嵐でもいい
片隅で触ってると楽しいんだ…今でも
ラセンザンは特殊弱点集中攻撃で弱点部位から離れないだけでも偉いよ
リヴァイがダメ過ぎたことで偉いのハードルが下がりすぎている問題
螺旋斬はリヴァイの派生である都合で技初めに傷破壊するから弱点攻撃の火力が落ちがちなのと
タイミング的にモンスターの動き出しが早まるのがいまいち
変形して2モード使い分けるって武器で変形させ続けるのが最善手ってのは楽しかったけどこれそういう武器だっけとはちょっと思う塩梅
じゃあ今のフルリリ棒が良かった?
人によっては100点じゃないかもしれないけどフルリリ前提調整よりは平均点高いんじゃねぇかな
ゴミorイカレ
毎回別武器だが昔に比べたらいい位置にいる
なにがたのしいんじゃ
ミスターモンスターハンター
高速変形前提の調整来ると思ったら斜め上の調整だった
リヴァイ斬りがあまりにも酷すぎて多少弱いぐらいじゃあいつのハードルの低さ下回れない
まあマルチなら落ちなきゃ何でもいいっていうか…
太刀の討伐動画とか見てると
ツヨイナァ
ナンデ ワレハ アアジャナイ…
ってなる
どうして斧強化ナーフして変形強化した後斧強化が戻ってこないんです?
今の双剣は双剣は片手剣と一緒に楽しくレギオス狩ってるよ
マルチでレギオスやると機動力低めの武器置いてけぼりになるよね
判定めちゃくちゃぬるくなったジャスト回避のおかげでシャキンシャキン楽しい
太刀はいいよね
要望通りの強化されてて
逆に怖いんだけどあれ
まだゴネれば改善されるかもだけどそこまでムキになる様な不満じゃないな今の双剣
もう高速変形3がデフォの状態にしとけ
はいっお守りで高速変形3が出ますよっニコニコ
弓の回避も成功時のリターンがサイレントナーフされちまった
弓なにかあったの?
ジャスト回避のスタミナ回復量と仕込み矢ゲージ回復量がサイレントナーフされた
チャアクは足の遅さと振りの遅さと振り出したら止まれないのを状態異常スタンダウンでなんとかしてたから今の環境はキツイ
MR来たらチャアクは完全にお荷物になりそう
回避しないと火力でないから強要される技と単なる回避選択肢の一つって差はデカい
ナーフすると怒られるから隠してナーフするようになった
(すぐにバレる)
斧形態をゲージ調整用に割り切るのは個人的にはまぁいいかなと思わんでもないが螺旋充填をもうちょいどうにかしてもらいたい
ボウガンって属性ダメ上がったんだしヘビィ担げばいいんじゃないの
ずっとチャアク使ってたけどヘビィに手を出したらチャアクに戻れなくなった
パッチノートに調整内容書くと意図も書かなきゃいけないからな…
スラアクはまず剣がゲージ使う強化状態ってなってるせいで
使い分け武器として生きる事をそもそも否定されているんだ
操作が楽なのがライトのいいところだったのにいらんゲージ付けて台無しにしやがったからなあ
一年近くナーフしかされてない弓も加えろよ
サイレントナーフはマジで心象悪いからやめろ
上方だろうが下方だろうが変更点はすべて書けってんだよ!!
早く反動スキルよこせ
今の散弾スタイル楽しいわ新鮮で
チャアクのチェーンソー化はXXくらいが丁度良かった
回転鋸をメインに据えた所為で新武器の盾のデザイン円盾に偏ってない?ってなる
なんでヘビィ?
ヘビィが強いって言うより現状アルシャマリが強いって感じの調整だから今後どうすんだろってのは思う
ならもうアルシャマリナーフするしかねえな・・・
散弾の救世主どころか通常も使うならアルシャマリ状態なのは普通に良くないと思ったのと貫通弱体化の理由もよくわからんくなった
散弾と通常下げてバランスとらないとな…
強化したばっかりなのに下げるな
じゃあアルシャマリ様に死んでもらって武器のバランス戻さないと…
ワイルズのスラアクは今のゲームスピードですらキツいので
高速変形もこれ本当に速くなってる?ってくらい遅い
チャアクの剣モードがもっと使い物になれば安定感も取り回しも改善するんだけどね…
もっさりよわよわ片手剣だもんな
ジャスガとこの武器相性良くねえなって思うところがこれ
