ゲームの弓矢=カスダメージってイメージが結構あったんだけど何で植え付けられたんだろう…
実際は剣なんかよりめっちゃ人を殺せる武器なのに
ゲームバランスのため
古のRPGで出てくると力が低いキャラの武器だからクソ弱い
マウントアンドブレードやれば弓の恐ろしさがわかる
ゲームの強さってのはかっこよさで決まるから
弓矢はダサい
真三国無双2の五丈原の弓めちゃくちゃ痛かった記憶しかない
1発で体力3割飛ぶのに凄い数の弓兵がいるから連続で飛んでくる
実際遠距離強かったら誰も前でねえし…
たまに弓矢とかの遠距離武器が強くてゲームバランス崩壊してるゲームあるよね…
タクティクスオウガ…は弓矢だけじゃねえか
いや魔法も十分バランスブレイカーだろう
MPいるけど高低差や遮蔽を気にしなくていいし1度に複数当たるし
だから「弓矢だけじゃねえ」って言ってるのでは?
FFが悪い気がする
FFで弓弱いの5くらいじゃない?
そもそもおじさん世代か12くらいでしか武器の選択肢にない気がする
弓の必殺技一発で大量矢を降らせがち
全体攻撃はゲームでも個性を出しやすいからな
近接武器はカッコ良いからな
遠距離は卑怯
武士とか弓がメインウェポンだったらしいぜ刀は飾り
へー
ロングボウ部隊超怖いとなるゲームもあるし弓矢に当たったら大体死ぬTRPGもある
もののけ姫序盤の弓矢の怖さすごいよね
アシタカが泳いでるときに飛んでくる描写もすごい迫力あったし
ツシマでもヨーテイでも長弓めちゃ強い
何なら装填に時間かかる種子島よりよっぽど強い
火縄銃が流行った理由の一つが即応性の高さじゃなくて装填の手順さえ覚えれば訓練少なくても誰でも使えるって点だから弓使える能力あるなら弓の方が強いっちゃ強いんだ
基本矢は使い捨てだから毒も塗り放題
弓が上手いと尊敬される
最近のゲームはだいたい高火力に設定されてる気がする
あまりゴツい銃火器出せないゲームでのスナイパーライフルポジションだったりする
SRPGで高台から雑魚ちくちくして減らせるマップ好き
ゲームによってはマグナムみたいな扱いになってる事があるから
オープンワールドのゲームは大体飛び道具が活躍する
スカイリムのステルス狙撃は本当頼りになった
DPSといえば弓ではないのか?
銃と同居してるゲームだとだいたい差別化で高火力にされてるがよく考えたらおかしい
発射物の質量の差を考えればまあ…
現代の銃って素の人間をちょうどよく殺せる程度の威力に調整されてるわけだし
サイバー的なアーマーとかがあれば話も変わってくるかもしれんし
実際ライフルぐらい持ってこないと衝撃は弓の方が段違いあるから…
射程あってパワーまで上だったらどうする
体力を貧弱にします
弓や銃は強すぎるからゲームだとナーフされる
ソウルシリーズはそろそろボウガンと弓の特性いれかえてくれねーかな!
弓はずるいよ
命中あげるDEXで火力まであがっちまう
これのせいで無法になるゲームが何個かある気がする
タクティクスオウガみたいになっちゃうから
ショットガンの有効射程がゲームでは短すぎる問題と似ている
まあ有効射程を短く嘘ついてる代わりに散弾の飛び散り方も嘘ついてくれてるからね
ステルス遠隔が強いゲームとかそれ以外やるやつは縛りプレイとかそういうレベルなるからな…
ブラックマトリクスというゲームでは弓最強だった
ファンタジー世界の銃使いの弱さ
マウブレだと頭に当てると即死だから模擬戦トーナメントで練習しつつ荒稼ぎできる
模擬戦だから即死しても死なないし
ゼルダは伝統的に弓矢が最強武器の作品が多い
ガノン特効のことも多いしな
基本マスターソードで戦って弓矢は戦隊モノトドメのバズーカみたいな扱いのイメージ
FPSだと単発でしか撃てないし連射もできないからゲームバランスの都合上超高威力にされる
ゲームの弓に弦音は無いものとされ音がしないのでステルス向きと言われています
近接武器は攻撃できる範囲が限られていて反撃を食らいやすいってリスクがあるのに威力が遠距離武器と同等だったら誰も使わないだろ
ダークソウル以前で弓弱いのあんまり思い浮かばないな…
マリオやゴエモンも飛び道具は結構強い
ボスの人間よりその辺の狼とかの方が苦戦する
マイクラとかでも結局弓使えるシチュなら大抵弓強いというオチになる
現実と比べて威力がと言われるが逆に現実と比べて遥かに高精度で命中率高くもなってる遠距離武器
超遠距離とかでも風などでブレたりするゲーム少ないからな…
銃にしろ弓矢にしろ現実では命中率悪いよね…
ステルスアタックと遠隔が組み合わさるとまあやばい
これ以外やるやつみんなバカですになっちゃう
ブレワイ系列は近接より弓のほうが強い気もする
かと言ってリアルに寄せすぎて弾道がランダムにブレたりするようなゲームはそれはそれで嫌だぜ
矢消費制で入手と持ち運び面倒にすると今度はそっちで文句出るしな
韓国はアーチェリーが盛んだから
韓国発のネトゲだと弓矢が強いことが多いなんて話もあったな
日本のゲームで刀が強いのと似たようなもんかも
弓矢使いの必殺技たくさん撃つかデカイの一つ撃つかになりがち
空に向かって矢撃ったら大量の矢が降ってくるくらい弓道部ならできるだろ
ブレワイは空中弓でスローになるけど
実際の速さにするとマシンガンみたいな連射になるのが笑う
ハンドガンは弱い
マグナムは最強
飛び道具をガチにしたら大抵のゲームが成り立たない
散弾銃とか50mくらい届くしライフルで撃たれりゃ死ぬし機関銃陣地とか無理ゲーになる
弓はそもそも熟練しないと当たらないからな…
崖撃ちとか敵AIがアホすぎるところも悪いんですよ
攻撃してくるプレイヤーにこちらが接敵できないとわかったら
距離を取るくらいしなさい
賢く距離取る敵はプレイヤーの血管切れるから…
むしろゲームの弓矢は大抵強いイメージある
ナーフされたカスダメなのに結局弓握るのが一番楽じゃねえか!みたいな
遠距離攻撃ってやっぱ強いよ
