なんなんだよこのバグ
現在ならアップデート対応されるさ
これは装備の結果がセーブされるのが驚いた
バグを再現した結果新なバグが混入したりしている?
みんな昔のコードなんて弄りたくないんだよ
なので雑に処理する
アセンブラなんて今日日はやんねえぜ!
これ初期版が1番マシまであるな?
読んでる限りバグというより適当な仕事の仕様にしか…
ゆみやは近接武器
なんか一度でも離脱状態で選択終了したらクリティカルがでなくなるとかアダマンアーマー一度でも装備したら外した時全属性弱点化するとか4ってやけに永続のバグ多すぎない?
フラグ戻す処理を入れ忘れてるから元に戻るタイミングがない
SFC初期で開発環境整ってなさそうなFF4はまだいいとしてなんでGBA版を修正した版でそうなるのだ
一度触ったメモリの位置を二度と触らないってケースが多いな…
昔のゲーム機にガベージコレクションなんてないから能動的に解放するようにコード書かなきゃ一生メモリ保持したままだからな…
上でも出てるけどそれにプラスして初SFCで使えるメモリが増えたからなんでもかんでも個別フラグ管理しようとして失敗したんだろうな
この時代はフルアセンブラ多分そういうことではない
ゲームのようにデータ量が事実上固定されてるアプリケーションではメモリ確保・解放なんて作業は不要なんだわ
初SFCだからかやたらバグが多い
後期の6も致命的な盾回避率バグやらかしてるじゃんかよえー
FF6はあのボリュームで1年で作らされたんだからしょうがないだろ
弓矢後列攻撃不可ってどういう状況なんだ…
後列前列フラグを武器につけるんじゃなくて武器種のIDで後列前列を判断してるんじゃないかな
バグができるのは仕方ないとして
どうしてデバッグで取り除けてないんです?
装備したときに後列攻撃可能になるフラグは付けたけど後列攻撃不可能武器にその状態を切り替えるフラグが設定されてない感じかな
妙にヘンテコなバグが多いけどピクリマだと一番静かだったFF4
ピクリマは仕様とシナリオ以外はまるっと作り直されているはずだからね
今だから独自のバグがあっても後から直せるし
経験値多すぎて異常にサクサク進むとかあったよな
当時のゲームは結構やばいバグ多かったし当然修正の機会も滅多になかったからね
場合によってはツールなしでデータいじれたりプログラム実行できたりする
後列からの攻撃じゃなくて敵の後列か?
はい…状態異常のインターセプター治療します…
謎のイラン人ゲーはそんなもんじゃないのか
関わってたのⅢまでよ
後列攻撃可能=敵との距離が離れていても命中が落ちない
本来の近接攻撃は味方前列から敵前列以外だと命中が落ちる
じゃあ後列攻撃可能になったらメリットしかないのか
FF4の後列補正は受けるダメージを減らすんじゃなくて防御力二倍になる
なので鎧のセシルを後列に置くとむちゃくちゃ固くなる
そしてこのバグのお陰で後列のデメリットなしよ
オリジナルFF4は前列:後列が2:3か3:2にしかできないからな…
オリジナルじゃないやつはできるの?
ロマサガ1もバグまみれで楽しかった
ちなみに後列から前列のキャラをかばっても防御力二倍のまま
セシル弓矢装備する機会あるからエッジだけじゃなくセシルも後列でいいのか…
SFC時期のスクエアはボトムアップで開発してるから
結合周りのバグが多い
なんかのゲームで二度とクリティカル出なくなるみたいなのあったな
FF6だっけ
FF4だよ
やたら移植されてるわりにはバグ多いなFF4…
GBA版はたまに行動した後待ち時間なしで再行動可能になってたよ
よくわからんバグ
カインも唯一ドワーフの斧が後列攻撃可能だから最終メンバーは全員バグの条件満たせる
多分該当しないのヤンくらいだ
今やってるヘルダイバー2は味方の頭部が高速で伸び縮みしてネームタグが荒ぶり続けるバグと体が消失して武器とマントだけの姿になりネームタグすら見えず誤射誤爆されまくるバグある
現代だといくらでもパッチ出せるから良いけど昔のゲームだと死活問題よね
3:2か2:3なんで結局セシルとカインが前列安定なんじゃないの
大地のハンマーをバグで装備すれば後列がめちゃくちゃ優秀なフェイズキラーになるから
そんな感じで使う
ギャルゲーなのに製作側による特定ヒロインのフラグ管理ミスで
攻略不可になってるゲームとかあった
当時はネットなんて存在してなくて修正パッチなんて無いから
みんなバグを知らずに何度もそのヒロイン攻略しようとしてバッドエンドになってた
特性を判定するときに今の装備を参照するんじゃなくて装備するときにキャラクターの状態を直接書き換えてる感じなのかね
推測でしかないけどたぶんそう
で後列攻撃可能フラグがONにできるけどOFFにできていなかったとかみたいな感じだと思う
セシルのクリティカルヒットが出ないバグもあるんだっけ
パーティから離れるとクリティカル判定消えるバグだったかな
演出で出たり入ったり繰り返すから出オチかってくらい壊滅的になっていくの
もしかして弓と矢を両方装備しないと殴り攻撃になる仕様が原因か?
装備参照だと片手弓が遠距離殴りになってしまうから両方装備した時に遠距離フラグをセットする?
もう元のコード捨てて
同じ仕様で同じ様に一から作ろうぜ!
そして別のバグが発生する
色々な意味でピクリマみたいな作り方しか無理だと思う
バグも含めて味ってことで
裏技としよう
実際4はクリティカルが出ないバグに気づかないままバランス調整してるからな
セシルがクリティカル出るなら単純にダメージ倍になるわけで過剰火力なぐらい火力出る
FF4のMP無限バグとリンゴ・アラーム増殖と強制装備バグはシステム的に非常に楽しいので
一度は体験してほしいと思っている
クリティカルって倍の威力はないぞエッジ見る限り
キャラによって攻撃回数があるから厳密に2倍ではないね
一応仕様書に書いてるのが仕様である
SFCは置いといてそれ以外はデバッグで即わかるだろうしなんか迂闊にさわれない感じだったんだろうな
単にフラグのセットの仕方がおかしいだけなのではこれ
これらのバグはドワーフの城の開発室の誰の責任になるんだ
カッパカイエンあたりは笑えるんだけどね
FF4のクリティカルの仕様は1ヒットのダメージ追加だそうで
エクスカリバー装備のセシルだったら1500ダメージくらい増えるはずだったっぽい
倍まではいかないがけっこうでかいな
こんな雑なバグそうそう出ねえよ
と思ったら6の回避率や消える犬でまたやらかすのだった
FF3のクリティカルも複数回攻撃のうち片手あたり最初の1回目にしか乗らないからほとんど機能してないそうだ
納期が…!
発売周期が短すぎる…!
FFってクリティカルの有難みFF1ぐらいしか感じない
5のクリティカルは中々やるやつだぞ
クリティカルはFF5の刀が気持ちよくて一番印象強い
シュパッって音が気持ちいいよね
それだけ遊ぶプレイヤーが多くて研究されてるってこった
AIにバグ見つけて報告してそのあと修正して
で済む世界が直ぐそこまで来てるんじゃね?
※ただし現代的なプログラミング技術に限る

