【モンハンワイルズ】ハンマーってもしかして火力も低い?

モンハンワイルズ

ワイルズ買ったからハンマー使ってみたけど笛の方がモンスターの討伐タイム早くて震えてる…
サブ武器の片手や双剣なんてハンマーの討伐タイムの半分で倒せて笑った

今の片手でハンマーの半分のタイム出せるなら片手のプロハンだろ

バランス調整放棄のクソゲーなんかやめてサンブレイクやろうよ

サンブレもハンマーって不遇じゃなかったか…?

ハンマーは普通に強いよ
他がさらに飛んでるかぶっ飛んでるだけで

それでもハンマーはめっちゃ強化貰ってるから優遇武器ですね


これで!?

はい…
調整前はもっと悲惨だったよ

ランス「それわかります」

ナンバリングタイトルにバランスを求めたらダメだよ

4Gとアイスボーンも格差酷かったなぁ…

バランスが最悪だったライズはナンバリングタイトルだった…?
なんならインフレしてるからなんとか誤魔化せてるだけでバランスは酷いサンブレイクもナンバリングだった…?

正史シリーズは新しいことに挑戦している!外伝はいいとこどりしてるだけ!

外伝から更に良いとこどりしろ!

ライトボウガンも使ってみたけどめっちゃ強くて吹いた
遠距離からハンマーより火力出してるじゃん…

開発が無能だからしゃーない
おおらかな目で見てあげてほしい

最弱一歩手前から中の下くらいまで大幅強化をもらったけどそのまま置いていかれて最弱になった
一方でライトは最弱から最強クラスになった

まあ普通にハンマーが一番弱い
比べたらランスですら当たり前のように上

ライト使う意味ないみたいな感じだったのに強くなったんだ

攻撃に特化した武器なのに火力がない

ライトさんっていつも強いですよね…

少なくとも最近でもワールドとワイルズで弱かった時期が結構あるしそれ以前になるとソロめちゃくちゃきつい時期が多いからそうでもない

2gの双獅とか武神xxの超特殊全部ソロハンマーでクリアしてきたから
中級者程度の実力はあるつもりだけどちょっとこの弱さはショックだ…

ランスは動きは強いからな
ハンマーは動きも火力もカスや

言ってその頃からやってるならハンマーが火力ない方なのは分かっているんじゃないのか


笛はモンスターとの相性がかなりあるから…

なんでナンバリングタイトルのハンマーが弱いかって言うと辻本Pの愛用武器だから
要は社内政治に巻き込まれた可哀想な武器ってワケ

ずっと冗談で言ってたのが冗談でなくなりそうで怖いんだよね

ハンマーがゴミ武器のまま完全放置されていたライズはナンバリングタイトルだった…?

頭殴らないとダメってのが苦手でほとんど触ったことないな

こんなスレ立てといてアレだけど昔に比べて頭の当たり判定ガバガバになってるから
適当に頭付近殴ってるだけでも結構スタン取れるよ

ハンマーまだそんな感じなの

モンハンに外伝なんてないよ

ナンバリングとPSのシリーズは正史
ポータブルやswitchのシリーズは外伝
これは公式で決められてる区分分けだよ

溜め段階を維持できるジャスト回避をあげてもいいと思う

モンスター側のインフレに結局付いて来れなかった
大剣も

遠隔攻撃がな
ガードしろって言われたらそうなんだけど

ワイルズはなんかすごいコレジャナイ感ある
というか移動がめっちゃだるい

新しくなればなるほど素材集めは楽になるけどアクションのやることが多くてなぁ

相殺が効かないボスがいるんですか…
疲労効果ついてモーション値下げられたのに疲労無効のモンスターだらけになったトラウマを思い出す

ていうかハンマー以外にもスタン渡した時点であー開発もう無能しかのこってないな?感あったよ

マジかよ狩猟笛実装したMH2最低だな

ハンマーは散々ブー垂れたせいでMRのモーション前借りしてるのでMRでの大きな追加は、ありませんっw
これが1番悲惨

相殺の耐性いらんよなぁ
モンスターの体力もバカみたいに増えてるから相殺バンバン成功して火力も出るでいいじゃん

ライトはゲージを追加したら弱くなってゲージ回収が緩和されて強くなりました
ゲージはクソ

ハンマーが一番楽しかった作品教えてくれ

3G
すべての頂点にハンマーがあった

溜めながら移動する武器がこの程度の自衛手段でなんとかなるわけないだろ
そして脆いなら脆いで火力だけはないとダメだろ

ていうか1分案山子を殴り続けたときの総ダメージを横並びにするってそんな難しい作業なのか

それ駄目じゃない?
当てやすさもあるし

なんだそのつまんねえゲーム
君はそれがいいのか

ワールドでもライズでもMRの追加要素でだいぶマシになった印象あるから
ワイルズもそれに賭けるしかない

結局各武器の個性をバラまいたのが悪い方向に行ってる
ジャスガバラマキすぎだろってかあのちいせぇ盾で異常なガード力だろおい片手聞いてんのか

ころりん回避から溜めステップに繋がるぞ
回避スキルも乗るから割と有能

ワイルズのハンマーよえーよえー言うけど最初は操作性が極めて害悪だったんだぞ
そこが直されただけでももはや奇跡みたいなもんだ

ワールドの回復カスタム不動転身が相性良過ぎて調整不足を感じさせられなかった武器種は少なくない

動きは良くなったし立ち回りの工夫はすごい楽しくなったよワイルズのハンマー
怯み手段が多いから飛行攻撃撃墜とかしやすい

火力は出ないし相殺に頼るから死にやすい

俺もワイルズの弓クソ弱いから気持ちわかるよ

別に火力差はガッツリあってもいいと思うんだよね
TAランキングやDPSチェックが無いなら


個人的にはそれあってどうしても越えられないなら武器持ち変えるだけだからそこもあんま気になんないんだよな
最近の作品は操作複雑になって別武器覚えるの大変ってのはあるけど

本当にスタッフテストプレイした?みたいな状況多かったもんな…

最低だったやつが最低のまんまで最初は上だったやつが最低になるそんなワイルズ

モンスターが走り回るのについていけないんだよハンマーは

狩りのコツはのう…振り向きにスタンプを当てるんじゃよ…

リーチが短い代わりに機動力がない
溜めながら移動できる代わりにスタミナ消費がある上にコロリン1回で最初から溜め直し
ガードがない代わりに火力がない
そして立ち回りをがっつり変える代わりに火力が出るスタイルを手に入れたらハンマー使いから拒絶される
全方向で詰んでるうんこofうんこ

リーチが短く動作が鈍重な代わりに火力が低い

何なら得意なんです?

釣りでキーボード大回転はこれ一発で気付かない!?みたいなしょうもねぇ不具合多すぎなんだよ

ハンマー使いには同情するけど笛側もカリピストから言うと「笛に望んでたのはこういう調整じゃない」ってなってるから…

ハンマーは動きの楽しさは改善されてるし
MRで火力とリジェネが追加されたらいい感じになりそう

DPSチェックで即死があるのよくないよ…

相殺が延々と強くなり続けるモンスターについていけて無いのがね…
相殺特化武器のハンマーには逆風すぎる

DPSチェックよりもTAを推してるのが気になる

闘技場楽しいぜ!

ごく一部の超うまい人しか倒せないモンスターなんて実装できないからうまい人向けのやり込みコンテンツがそれしか用意できないんじゃない?

零式のネルスキュラをハンマーでやる気は湧かないな…
素直に持ち替えるわ

なんで火力しか取り柄ありませんみたいな顔しといて火力も低いのこいつ

スタンがあるから

ほかの武器からスタン取り上げてから言ってくれ