モンハンでクソモンスランキングとかクソモンスTier表作るとしたらどんなんになるんだろうね
意見合致するものを作れるとは思わないから自分の感覚で好きに言っていいよ
スレ画は令和最新クソモンス
ガララアジャラ亜種はヤバいらしいけど4Gエアプだから知らないんだよな
ガララ亜種は火特化やガンナーだとあっさり殺せる
極限化との組み合わせが酷い
ただしギルクエにガララ亜種は出てこないので最低限倒したら用なし
ガラ亜と宝纏はワースト2強ってよく言われる
黒炎王をその後に付けたい人とまだマシって人でわかれる感触
あんま言われないけど極限勇ちゃんトップクラスにクソだと思う
あのピンクのぽわぽわ何なんだよ
ゲームとして大きく変わる前のワールド前のモンスターがランク上位占めそう
P2Gまでのルーツ
硬化と遅延行動が糞過ぎる
ルーツバルカンは黒龍ブランドで誤魔化してるだけでシンプルゴミモンスだと思う
硬化がヤケクソすぎるしせめてダメカだけで済ませろよ弾くんじゃねぇ
4で作り直す前は黒龍自体クソモンスだぞ
顔ハメ壁ハメしないとやってられないし
極限個体をありにするとシステムの糞さとの噛み合いも相まってランキング極限で埋め尽くしかねなくないか?
Fはルールで禁止だろ
IBとワイルズのマルチ前提ボスが嫌だわ
ギルクエ古龍もまあ…
個人的に高低差を意識したシステム導入された時期はクソモンスというよりクソエリアの方が印象深い
狂竜化も含むとブラキとガルルガが黙っちゃいないぜ
こいつはイベントギミック戦闘がほとんどだから遊園地みたいなもん
クソってのはオメガみたいのを言うんだ
オメガって滅茶苦茶良モンスだぞ
合間のクローン蜘蛛は💩だけど
シェンガオレンとかマジで今やったらすげえボロクソに言われるんだろうな
ムフェトジーヴァ
クソモンスというかマルチを強要させるクソシステムだけど
ガララ亜種はあの時期に戦わせるものじゃねえよクソが…みたいなのも込みって感じ
獰猛化とかふたつな?は極限ほどではない?
その辺は余裕でソロで倒せるから全然問題にならない
二つ名はモンスごとに違うけど宝纏はヤバい
獰猛化はタルいけどそんな上位じゃないタルいけど
通常個体に限定すると…
思いのほかクソさにバリエーションあって絞るの難しいな
体感だけどワイルズマジオスを褒めてるやつはほとんど見ないんだけど
オメガ褒めてるやつはちょいちょい見るんだよな
ワイルズマジオスは1面2面で良いじゃんってなって3面でズコーってなるだけだから言われるほど悪くないんだよ
わざわざ言うほど良くもないんだけど
思い出補正抜きにすると昔のが相当やばい
好き嫌いはともかく新しい作品はあの手この手で楽しませようとしてるのは感じられる
P2Gの頃は友達とやってたからシェンラオヤマツカミみたいな暇なやつも嫌いじゃなかった
IBクシャルダオラ
獰猛化はモンスターがというより体力増やしまくって疲労なくなるシステムと装備強化で結局戦うこと強要してくるあたりなんだよな嫌われるところ
こいつは遊園地っていうかひたすら地雷にイラつきながら手順を踏む作業って感じだった
オメガは零式のネルスキュラクローン戦に難ありだけどアクションゲームとして楽しめた
変な固有ギミックあるヤツは大体うんこ
ガララアジャラは許すけど亜種は一生許さん
改めると昔の大型はデカさのワクワク感以外どうしようもないの多い
なんかデカい廃墟ロボ召喚する虫と戦ってさ
ロボの足元攻撃してバランス崩してさ
皆で登ってあちこち壊して本体のいる繭露出させてさ
最後はデカい歯車背負った本体の虫とガチンコ勝負してさ
アイツは戦って楽しい良ボスだった
獰猛は威力値アップでジャスガ以外のガードを否定するのが嫌
オメガは普通に楽しかったわ
周回要求されるスレ画の方が苦痛だった
宝纏は近づいて殴りゃいいだけだからそんなにクソって印象ないな
弾肉質はクソだけどこれはこいつに限った話じゃないし
ワイルズはクソモンスはそんな多くは無いように思う
スレ画とネルスキュラクローンと王レダウなんかはよく文句言われてるか
ノーマルならクリアはできるしそうでもないけど星10マジオスはかなりのクソ
超でっけえ生き物が歩いてるだけで成すすべ無く押し出されたり攻撃になるのはそうなんですが…
大型と超大型にもすげえ差があるよね
ごめん俺はオメガクソだと思う
オメガは褒めてる人と文句言ってる人と両方見るからその感覚も間違いではない
IBクシャルダオラはハメ殺すハードルかなり低いし弱点差し出す動き多いしで糞モンス界ではかなりの小物だと思う
みちちくらいしか用がなかったIBより閃光耐性ついてからのワールドのやつの方が…
龍結晶の巣もうんこだったし
正直魚竜めっちゃ嫌い
苦痛という観点では獰猛化がトップだと思う
素材集めしてて苦行に感じたのは後にも先にもこいつらだけだった
P2Gまでのミラボレアスはリーチ長い武器持ってソロで頭狙いまくる分には死ぬほど単調なだけだった
バルカン以降は肉質硬化のせいで嫌い
オメガはコラボモンスターって点を除けばエンドコンテンツにふさわしい強さだと思う
動きがわかってきたからこそってのはあるけどモーションも分かりやすいしな
戦っててつまんねえだけならまだいいんだけどこっちを不快にさせることに全力注いでるIBクシャみたいなやつは最悪
獰猛タフで時間かかる上にほぼ一回じゃ素材揃わんの苦行レベル高いよね
サブタゲとかああいうサクって終わらせてちょっと足りない分なんとかするかあみたいなの許されなかった気がする
シェンガオレンはリメイクもされないから相当凄いぜ
倒すだけなら殻の中に龍貫通ぶちこむだけで終わるから…
鋏破壊狙ったり剣士で戦うとかなりめんどいが
ベヒーモスと比べるとずいぶん戦いやすくて良いなと思ったなオメガ
ただネルスキュラのところは嫌い
P2Gまでのガノトトス
ガララは戦ってつまんねー画面見え難いでクソ扱いも納得
旧シリーズの黒グラビ大嫌いだったなぁ
アイツ溶岩から一生ビーム吐いてきやがる
通常ガララは棒でゴリ押し出来るけど亜種の肉質がウンコカス過ぎる…
俺が一番トラウマになった奴は初登場時のティガレックス
絶対避けた!当たってない!クソ!!
ガララは弱点がこの位置に来るみたいな動きを知ったら途端に楽になった
直感的ではないけども観察して戦ってねって点は好きそれ以外は嫌い
普通にレベル140クシャの方がワールドよりクソじゃない?
常に食らうと即死レベルの竜巻3本動いててクシャダウンさせても殴れないの終わってたけど
クソモンスまで行くか分からないけどXXのドスガレオス嫌い
かなりユーザーライクのライズはオロミドロでSBはミクニ亜種
だけど他のタイトルに比べたらめっちゃ優しいわこいつら
ファミコン時代の名作RPGが今にして思えばクソ不便かつ理不尽展開満載だったりするようなもんだよね
当時は何とも思わなかったけど令和の今お出ししたら大バッシングだろうなって奴はいくらでもいる
いや当時でもヤマツカミはありえん仕様だったな
カマキリも今来たらクソモンス言われそう
遅延なのは間違いないし
ネセトに乗り込まずに外側からぶち壊して引きずり出すの最高に楽しかったぜ!
G級ベリオロス亜種
移動する設置技を使うやつは嫌い
ワールドのクシャはまぁ地形利用竜巻戦法がクソではあったけど戦いにはなってたもん
過去作のはそもそも戦いにすらならんレベルのやつがチラホラいるからさすがに比較にならない
オロミドロとか全然マシというか爪に当たらないようにすれば頭も尻尾もダメージ出て楽しいまである
モンスターそのものがクソなのかクエスト全体のギミック含めてクソなのか
そのクエストでしか出ないモンスターならギミック含めてクソモンスター扱いでいいか
オロミドロはまぁ倒せはするんだけど泥迷路の時の正解が分からん
Fエアプだけどタケノコはガチのマジでやばいって聞いた
ミドロは態勢と弱点が不快
弱点殴らせる気あんのかよってなる
あと泥団子に神経通ってるのはマジで何…?
倒せるけどトビカガチ亜種はクソ
ギルクエならシャガルも酷かったな…
足止めると死ぬから武器種が篩にかけられるし回復もままならん
後脚に弱特通るからレギオスヘビィで周回してたが被弾したらコロリンでエリア移動してから回復してたな
納刀すると確実に地雷が飛んで乙るんだ
ドボル亜種はマジで邪魔なデカさしてるうえで尻尾で泥まみれにしてくるのすげーストレス溜まった
4無印のアマデュラとか当時の携帯機のスペックを思えば超大型モンスターとしてはめちゃくちゃ頑張ってたと思うんだけど
それはそれとして今お出ししたら隕石とか隕石とか隕石とかでクソほど叩かれてただろうなと思う
隕石とそこから掘る素材周りは当時から嫌われてたので…
イャンガルルガって強化クエスト系で毎回近接だとどうしょうもないウンコモンスになってる印象
モーションキャンセルとノーモーションのオンパレードで最早ゲームとしての体を成してない
高難易度クエストで戦うガルルカが特に顕在化しやすかったのもそうだけどそもそも旧エンジンのクック骨格自体がクソ度高かったんだよな
青クックとか肉質と体力の低さで誤魔化されてるだけでモーションだけ見るなら冗談抜きでディアより強かった
3Gのアルバはシンプルにタフで火力高くて角が砕けるっていう総合的なパワーで糞モンスランク中帯はいけそう
ミドロは作品内ではクソモンス寄りだけどシリーズ全体では選外だわ
リオレウス希少種全体的に嫌い
レイアは割と好き
ダラは採掘無ければまだ良いけど採掘中に隕石で邪魔してくるのが性格悪すぎる
ガルルガは戦闘狂みたいなタイプのハンターは楽しく戦えそうだな…
てか4シリーズはクソマップとクソモンスのオンパレードすぎる
段差傾斜高低差病はモンハンを十年蝕んでる病気だしな
ダラの隕石は起き攻めで連続ヒットあるからポイント高い
うっかり乙った事が無いとは言わないけどパケモンの中でもナルガとかジンオウガを強いと思った事が無い
ダラは終盤の隕石祭りマジで何もできないぐらい狙って降ってくるからな…
終盤より前なら一応ゲームにはなってたんだけど
隕石はピッケルさせてくる上にハズレの石混ぜてるのが本当にダメ
あんま覚えてないけど4はケチャやテツカブラですらだいぶ嫌な動きしてた記憶がある
ライズのモンスターは戦っててクソな部分は少ないけど尻尾がちゃんと切れないのがダメ
ジンオウガは4Gの極限がめちゃくちゃ強い
水死ガノトトス
ワイルズのモンスターは全体的にやりやすかったけどオメガ以降やってないから今は分からん…
思い出補正込みでボルボロスが君臨し続けている
高低差をこれでもかと詰め込んだ遺跡平原…
極限ジンオウガマジのクソだよ
食らうと死ぬピンクのもやが永久に追ってくる
4Gでしか使わないあの攻撃何なんだよ
マップで言ったらワイルズの砂漠とか竜都とかも相当だし…
ワイルズのマップはクソとかいうんじゃなくてセクレトオートタクシーで全部完結しちゃうからつまらんというだけだ
本当のクソっていうのはPS2時代の盛岡とか密林とかああいうのを言うんだ
高低差が初めて取り入れられて色々試行錯誤してた時期ってのもあるんだけど全体的に粗削り感あるよね4
4Gはそれをブラッシュアップさせるんじゃなくてさらに極端な方向に行ったからダラ亜種とかガララ亜種みたいな汚物も生まれてしまった
4~XXの銀レウスは剣士で戦わせる気ないから大嫌い
閃光ないと攻撃チャンス無さすぎる
その頃だと金レイアの方が風圧使いこなしてたり閃光ダウンにならない滞空タイミングあって糞度高いなって思ってた
レウスはライズで良くなってワイルズでもっと良くなってた
プロレスをしっかり覚えてくれて俺も誇らしいよ…
あっ今殴られたらちょっと墜ちるっ
正直獣竜種のモンスターは今でも苦手だ
断崖みたいなあんな狭い場所でゴアと戦わせるな
セルレギオスは強いっていうか気付いたら裂けてるのが面倒臭い
間違いなく全体としては楽しんでたんだけど愚痴も無限に出てくる
レウスはなんか最近すっかり戦い甲斐のある良ライバルみたいなポジションになってて隔世の感あるよね
金銀ならずともレウスつったらクソオブクソの代表格みたいな扱いだったのに
昔は銀レウス飛びすぎですごいムキムキしてた記憶はある
即死技とかはやってこないからいいが…いやよくねぇわ降りろ
P3までは閃光でいくらでも落とせるおもちゃだろ
原種とほとんど同じ行動をする朧隠…
こいつ二つ名にする必要あったんだろうか
だいぶ違ったろ!?
視界がクソになるマップとか一通が多すぎるマップとかは本当に不快だったね…
マップに関しては全マップに凍土の中央氷原みたいな全てのモンスターとの主戦場になる広大で平らな部分を入れてくれとしかならん
少数派だと思うけど臨界ブラキ死ぬほど嫌いだった
剣士なら全員嫌いだよ
昔は単純なマップの狭さ+動かせないカメラワークという今の人がやったら毛根死滅するの間違いなし
クソっていうと別だろうけど周回するとなるとゾラはマジでつまんなくて苦痛だった
俺も臨海ブラキってかブラキ嫌いだよ
なんで人気あるのかよくわからん
見た目
強さ
装備の優秀さ
獰猛ギザミは動きからもうおかしい
ブラキは粘菌って言えば何してもいいってもんじゃねえぞってのは大分ある
超大型はつまらないのと退屈ってだけでクソってやつはあんまいないと思う
クンチュウ出てきたのも4だったな…
剣士で行く矛砕はなかなかヤバいと思う
ブラキはわりと好きだけど狂竜ブラキとは戦いたくない
今は意識せずにやってるモンスター透過も昔は無かったからすごい
ドスは全体的に敵の体力多いし攻撃範囲も雑に広い
先生に分不相応な攻撃モーションを追加した不快な害虫め…!
クンチュウって心眼あっても弾かれてた?
弾かれ無効なら流石に弾かれない
弾かれ無効無効は極限状態の方
弾かれない
ただ肉質が10なので弾かれないだけでダメージはほとんど入らない
4は発売当時だいぶ楽しんでやったはずなんだけど
それはそれとして4が生み出した汚物の多さやべえなとも思う
シェンガオレンまた来て
超大型は一回やるだけならいいんだけど周回はちょっと…ってのが変わらないなぁ
俺は不快よりつまらん方がクソ度が上になるな
