【モンハン】双剣ってだいたいいつも強いよね。

モンハン

大体一番最後に強くなる武器種

Wブーメランか…

属性は正義になる武器

狂え

初登場はモッサリしてたのにすっかりスタイリッシュになった

ジャスト回避持たされてる武器とそれ以外の違いってなんだろうな


ワイルズは独りだけブシドースタイル持ちでずるい

王ベドとか相手にすると回避手段のあるなしの違いがデカすぎるよこのゲーム

アイツはガード武器ならガードも強く使えるから割と弁えてる方だ

全武器にガードがありゃ弁えてるけどなぁ

王ベド救援やっててハンマーとか笛とか斧はあいつらどうやって生き残ってるんだ…って不思議に思う皆上手ぇ…

乱舞厨ジジイだから乱舞弱いと悲しい

会心撃属性も属性強化もまだまだ上限上がるだろうしワイルズ でもまだ伸びる

アセダンの追加で乱舞のモーション短縮と派生ルート短縮で欲しいモノ貰っててずりぃー

ライズでMHP3越しに戻ってきてめっちゃビックリした武器
進撃みたいな技がある…

偉い飛んだな

初期は本当に隙だらけの乱舞しか取り柄なかったからな…

背面ボタンのおかげでSwitch版XXの立ち回りがかなりやりやすくて良かった

防御性能は担保されてるから火力落とされても死なないしアプデで結局最高火力になる

この武器が弱くされるのは新作の最初だけよね

集中モードの恩恵がやたら大きい部類の武器だけどフル活用すると画面の動きがキモいことになる

動き早くて何してるかよく分からん

物理攻撃力は基礎値がどんな頑張っても400くらいまでなのに属性はなんかバカだしな…

属性だけ乗算スキル多くてずるい
物理にも1.3倍とか欲しい

あったよ心眼!


違法じみたスキル盛り盛りに出来るようになると大体弾けるヤツ

サンブレの壊し方は割とドン引き物
あんな弄り方したら狂化とか抜きに壊れるわ

双剣は初期の環境だとあんまり強くねえんだよな
人がいなくなった最終アプデで最強になることはマジで多い

機動力と火力の両立は正義

そりゃ属性肉質15とか20になるわって盛り方だよねGきゅうだと

そして何体かは属性肉質よわよわが居てエンドゲームの稼ぎ用のおやつにされる

物理双剣が強かったことあんまりないよね

IB黒龍双剣なら属性肉質が渋いor物理柔らか過ぎるミラや王カーナに持ってくなら中々だった
勿論双剣の中ではという注釈が付くが

ワイルズで初期のちょっとアプデ来たかなあたりの頃に今までやったことない様な変な立ち回りっていうかコンボが強い時期あったよね
なにしてたかは覚えてないけどずっとリズムキープしながら変なボタンの押し方しないといけないから疲れて長い事はやれなかったけど

多分無理やり渾身使ってた頃

ああそうだ渾身双剣だ
△→△〇→△→△〇やり続ける上に入力遅れると出ないしで手が攣りそうになるんだよな
乱舞コンボと使い分けるみたいなのは面白くはあったんだけど

笛はリジェネ+柄HAじゃない?

Fにあったその場で縦回転する技が欲しいなっていつも思ってる

丁度よく弱くする事が出来ないよね双剣
弱くしたら一気に産廃になる

壊される前のサンブレ双剣とか程々のおもちゃだったと思うよ

ガンランスにもジャスト回避くれ

もうジャスガ持ってんだろ

属性会心なんかはSBぐらいスキル数ぶっとばないとまともに会心率と同居までしないからな…

鬼人化しても足遅いとかそういう変な調整になりがち

そりゃあ倍の攻撃回数と倍の研ぎの減りでそこそこの火力じゃ誰も使わないし…

複雑な儀式を経てクリーンヒットしてそこそこの火力とどっちがマシかな…

このデフォルト業物は何だ?

無撃が強かったワールドではフライドチキンが輝いてた
ナーフされたけど

ショウグンの話じゃないのかよ!

スピードと手数が売りだからそこだけは絶対に弱くできないんだ

ワイルズ初期はそれこそかなりもっさりだったと思う…
だからこそめっちゃ文句言われたってのもあるか

一番弱かったのは3Gだろうか

なんだかんだアルコバレノが強かったからそうでもない爆破なくて属性補正0.7の3rdとデフォ業物消えた4は怪しい

強走薬がスタミナ減少無効だった頃と狂化奮闘の頃しか使ってねえ
よくスタミナのやりくりできるね…

スタミナ踏み倒せる様になってからが真のモンハンだから

改めてスレ画のギザミ装備カッコいいな…

なんか地味になっていった双属性

効果ある敵もいなけりゃ右手左手使い分けれるわけでもないしなぁ
△が左手で〇が右手メインのコンボがあるくらいしてもらわないと…

こいつが強いわけじゃなくて属性攻撃の計算方法が馬鹿っていいたいところだが
こいつ自体も大概強い

二本使ってるのになんで片方の属性値が半減するんだよってなる
その理論だと片手剣の属性値も半減しないとおかしいだろ