すみません私はフランスから来た赤緑以来のトレーナーなのですが
赤緑の時はふしぎなアメで育てると弱くなると評判だったけど
今は薬で基礎ポイント上げてからならふしぎなアメでレベルアップしてもいいのでしょうか
問題ないよ
こうかがないよ
やかまC
きそポイント振り終えてから飴つかってもいいし
レベル上げきってからきそポイント振り分けてもいい
ポイント振り間違えたらポイントリセットの木の実も使え
基礎ポイントってそんな緩い感じなんだ
赤緑の時も一回預ければステータス再計算されるとかじゃなかった?
基礎ポイントなんて今日日誰も呼ばない
努力値と呼べ
そんな…公式名称なのに…
旅パの子ですら後からちゃんと対戦用にできるから楽な時代になったもんだ
あとはボールを変えるように出来れば完璧
色違いとかはやり込み要素として今のままでええよ
なんとなくストーリークリアできればいいや程度でやってるから未だにぼんやりした理解なんだけど
倒したポケモンに応じて各ステータスが上がる
アメはそれをすっとばしてレベル上げるから分上昇値が低い
別にその分は後からいくらでも振り直せる
でいいんだよね…?
このゲーム非公式名称ばかり使われるな…
やっぱドロポンだよな
それに関してはずーっと公式名称公表しなかったのが悪い
初代の時点で結構バレてたのに
剣盾で復帰したけど後からアイテム使ってもいいよって説明された時は???ってなった
レベル100になってもふしぎなアメ使えば進化できるのは驚いた
後からほぼ取り戻せなかった時代に感染させてから何匹倒して…ってやってた頃もあった
初期の頃からだいぶ親切になってきている
まずこんな重要な要素が実質隠しステータスみたいになってたのが悪いと思うんですよ!💢
バトルに関わる要素は厳選要らないのがありがたい…
そういやアメで育てたポケモンは弱いってどこから出た情報なんだろうな
努力値なんて存在すら知らなくてもアメだけで育てたポケモンとそうじゃないポケモンでステータスに明確に差はあったからそこはまぁ気付く
初代から努力値あったから普通に育成してたら数値伸びるけどアメ使ったら努力値ないからな
初代から既にゲーム内で戦闘で育てたポケモンのが強くなるって言及されてなかったか?
戦闘や捕獲するとパーティ全体に振られるから気をつけてね
レッツゴーでけしかけるのは全員入らない
逆に今赤緑やってるけど
アイテム所持数に上限あったり
ボックスでポケモンの順番変えられなかったり
ストレスで吐きそう
これのせいでわざマシンを適当なポケモンに使っちゃう罠
飴だけで育てられるほど飴あるかなあ!?
昔はポケモンスタジアムという便利なゲームがあってのぅ…
というか赤緑の基礎ポイントって全体での上限ないんじゃなかったっけ…
種族値も個体値も基礎っぽさがあるから単純にネーミングが悪いよきそポイント
何がうまれつきのつよさじゃ
初代は飴でというかレベル100にする裏技使うと弱いって認識はあった
きそポイントは初代から出てるじゃん!
努力値って誰が言い始めたんだろう
そもそも基礎ポイントって名前分かりづらいし…
でも今だと薬でドーピング出来るのに努力値ってのも欺瞞な気が
ステロイドじゃなくて
プロテインみたいなもんだ
三値がステータスの理屈としてすんなり入るのも悪い
個体値はポケモンを生き物的な個性として表現したかったのだろうけど
結果的に生まれたばかりの子を機械的に何百匹と野に放つ事になっちゃってるんだよな
夢特性も今や意味不明の単語だしな…
基礎ポイントが上がった!と表示されるだけで
なんだか分からないけどプラスにはなるっぽいから旅パに与えてたあの頃
基礎ポイントという呼び方のくせに全然基礎じゃなくて
種族値や個体値の方がよっぽど基礎ポイントという
基礎ポイントよりも努力値の方が実際の行動とも一致しててわかりやすい
実践を行う事は基礎的行動とは違うって
第3世代辺りで普通に使われてたけどいつ頃からなんだろ努力値
努力値は潤沢な資金のおかげでマジで努力必要なくなってありがたい…
資金を稼ぐために努力しているポケモンもいるんですよ!?!
初代の攻略本に種族値載ってるのあったな
俺はエメラルドの時に努力値個体値って単語知ったな
単純なスピードだけなら大会周回金稼ぎで薬漬けよりパワーアイテム持って野生狩る方が早くはあるけどね
放置稼ぎ成立するから一概にそう言えないだけで
97年ってことは第一世代からあったのか
例えば努力値で攻撃上げたらレベルアップした時に攻撃が上がりやすくなるだと思ってたけど
単純に努力値=ステータスなのか
努力値とレベルと性格補正で実数値が決まるって感じだね
まとめて同じ配分するなら全員にパワー系装備持たせて
最初の洞窟こもったり豚狩りすれば30分ぐらいで完成するけど
やっぱドーピング早いっすね…今回は羽も潤沢だし
連射コンで放置が安定しちゃうから羽も好みの範囲だからな
始めから基礎ポイントが公式だったがわかりにくい上に後から1プレイヤーが名付けた努力値という単語がわかりやすかったのでそっちが定着したと
なるほどね
そんでそれがわかりやすいから公式も「頑張った」とか努力に類似するワードを採用したのかもしれんと…それもわかる
わからないのは努力とか頑張ったって方を採用しておきながら同じものを指す単語として「基礎ポイント」ってのも残してることだよ!
でも公式が努力値って採用したら「公式が輸入しやがった!」とか怒る人出ると思う
とくせいカプセルや王冠がレイドでそこそこ出るのも嬉しい
すいせいのかけらもっとくだち!!ってなるけど
カプセル店売りしてるからパッチくれよパッチ!
無限金稼ぎマシーンが居なかったら今でもめんどくせー言いながら振ってると思う
今はともかく当時は個体値は変えられなかったから才能の個体値に対する当人の努力…戦いで変わる努力値というのはスッと頭に入ったな
SVの育成で大変なのはテラピースとA0コレクレーくらいだよ
そうか初代から来たからこそ努力値じゃなくて基礎ポイントって公式名称をちゃんと使うのか…
Switchも労れよ
性格すらミントでどうにかなるの凄いね
色違い以外はどうにかなるってのはすごいよね
色違いだってサンドイッチ食べてレッツゴーしてれば割と見つかるしな
証とか性別に拘らないただの色違いはマジで条件さえ整えれば過去作の5V個体孵化で出すくらいの効率で出るからお外やここのレイド交換配布とかで大混乱とか鮫トレが起こるのがよくわからない
でも昔は1体のポケモンの努力値稼ぐだけで半日かからなかった!?
ポケルスあればそこまでは…カウント間違えると大惨事だけど
金は正直余ってるが金なくてもパワー系のアイテム持たせてそうぐうパワーつけてコサジの小道ウロつくだけで30分もあれば振り終わるのすげぇ楽
まず学習装置全体化の以前以降で全然違うのがある
何があって基礎ポイントなんて名付けたんだろうな公式は
生まれつきの強さのことならどう考えたって個体値の方なのに
努力値のことです…
基礎ポイントの数値はもう可視化していいんじゃないって思うんだけど
アルセウスだとがんばり値で可視化してたね
俺は自分で育てた方が強くなると思って
洞窟の外にいた低レベルコイキングをわざわざ旅パに入れて進化させた牛尾というものだが…
シナリオクリアまでは努力値も個体値も適当に思い入れだけで進めていけば十分なんだけど
その後お金入れたら個体そのままに全ての数値を最適化できるのはいい時代になったよね
よりによってホゲータの欠伸が取れない致命的なのはあるけどね……
後であくび思い出せるタマゴを孵化させれば大丈夫!
最初の子を最後まで使いたいって人ならうn……
初代の努力値稼ぎは正気の沙汰ではないよ…
65535まで振れるんだったか
マサラタウン近くのコラッタを倒してレベル上げるのが正解とか聞いた覚えがある
レベル補正ないから50か55までにどれだけ振れるかの勝負になるな
あまり流行らなかったけど30制限ルールなんてのもあった
