華金!走ってる?
走ってない壊してる
ガボントラック壊せるんすね
ミラーコース出すのめどいな…
我慢できずに動画見漁る日々…
クソゲーだわこのゲーム
負けたんだな…
1/24で神ゲーになる
なんか…めちゃくちゃ順位変動するな
ミニターボ狙うよりインを突いたほうが速いほうが結構あるな…
全体的に直線も多いし露骨なサンダードリフト対策を感じる
普通のレースゲームっぽくなってきた
2連アイテムの前にバナナあり過ぎ!
へやマルチ:どんな順位でも楽しい
CPU戦:苦痛を伴うクソ
トゲゾー→後続甲羅→巨大キノコとかやられると血圧の上昇を感じる
だがどんな時でも心の中にエキサイティング
DLC欲しいしアプデも欲しい
キャラと車種はそれこそずっと増えそう
個人的にはワンダーの花野郎に来てほしい
今更気味に8DX買って走ってる
オンラインのサバイバルで1位とれるとメチャ快感だね
やっぱり今回もコクッパ欲しかったなぁ…
DLCで追加されないかな
いなかったっけ?と思ったけどあれはクッパJrか
ドンキー発売記念に服増えねえかな…
アプデやDLCで50キャラくらいは増えるだろう
個人的にはゼルダとコラボして欲しい!
アンケートきたからDLC出してって書いといた
俺の望みはヘイホーの色が増えること
俺はハンドリングもちゃんと使えよって調整好きだよ
マリオパーティとかゴルフのBGMもアレンジされないかなあ
レール走行や壁走行が出来る場所がかなり多くて見た目以上にルートは多い
実はコクッパとJrゥの違いをわかってない
マリオシリーズの設定って意味なら
コクッパが養子
Jrゥ!!が実子
ジュニア=息子
ヘビークッパ=クッパ幼少期
コクッパ=6人の部下
今回ゴツい車でも戦えて楽しい
あんな小さいちゃっちぃ奴乗りたくないもん
じゃあJrゥ!にもママがいるってこと?
やめろー!!!
そして昔のマリオパーティとかに出てたミニクッパはクッパが魔法で生み出した分身だ
ベビィロゼッタかわいいね
飯でコス集めやってたんだけど見事にピーチ、デイジー、ロゼッタ、キノピコの女性陣4人が残った…
何か見つけにくいのあったりするのかな?
あと未解放のシルエットにパックンフラワーらしきものがいるけどこの子コス無いよね?
パックンとクリボーのシルエットは未開放の雑魚敵がいるって意味
あーそういうことね
確かにまだ全然出せてないわありがとう
カメックでキャラ解禁はおバカだろ…
何が良くないってカメック投げた奴は絶対にキャラ解禁できないとこだと思う
初マリカすぎてなんもわかんない!
攻略動画とか見た方がいいのかな
マリカシリーズはオンで安定して勝ちたいなら意外と座学必要
まずはドリフトからのミニターボのやり方を覚えよう
あれが出来ると出来ないとじゃ全く違う
ソロのトロフィー埋めようとしてるけどサバイバルが全然勝てねー毎回ラストで抜かれる
カメックきらい
ドリフト解除するな
スマブラもこれくらいリニューアルされるのかな
楽しいんだけど勝ちとったというより
勝たせてもらってる感がある
任天堂の対戦ゲー全般
フリーランの全部繋がってるマップはすごいことやってると思うんだけど
すごさの割にそこまで面白さには繋がってない気もする
ドンキーポリーンの異様に少ない服の数とか色々あるから
アプデは絶対来ると思っている
今まではせいぜい1コースに2種あることがあるぐらいだったけど
レールの上とか含めるとめちゃくちゃ択多いよね今回
TAの最速記録見てこのルートなら対戦でも安定してそうだな…って取得選択しないといけなくなるまでが8DXと比べて早すぎる
ちゃんとコースを走れこの外道どもめ!
ミッションのネーミングセンス好き
プクプクフォールズの俳句とかカロンの歩行者天国(見栄えは地獄)とか
フリーランでいろいろやってるけどやっぱ空中の制御がむずい
動画見てクソむずそうと思っても意外と真似事ぐらいのクオリティなら出来たりするよ
これレールってなるべくチャージ溜まってからジャンプするのがいいのかな
レールはとにかく前回転を高速連続させるのが理論上は一番早いとか
とっさに方向転換できなくなるけど
レールによるとしか言えないけど基本的に直進レールは青ターボで解放を繰り返しててカーブレールはカーブ中溜めっぱなしが多いっぽい
ドリフトって基本テクニックですよって顔してるけど普通に難しい
変に壁走りとかレール走りやってよく狙われる
目立った走り方してる奴いると狙いたくなるよな…
TA見てるとマリカというよりソニックに見えてくる
グラインドしてるからだろうけど
今作のNPC割と普通に強い
VSでチーム戦やると接戦だらけになる
複数回1位取っても味方が下位だと普通に負けるの初めてだよ
重量キャラはえーってなるけどハテナしんでんみたいに重量級殺しみたいなコースもあったりしてどこでも使える一強キャラを出したくないって感じのバランスにしようとしてるのかな
まあ割と昔からマリカの一強キャラ問題はそこそこ非難の的になってたしな
隠しパラメータがあるらしいと話題になってる
どうもウシはモーモーカントリーみたいな土の地面のコースだと早くなるとか
そういう「特定のコースではこのキャラが早い」みたいなのが設定されてるっぽい
レールによるんだな
そもそも上手く乗れなかったりするけど頑張ってみるよ
ありがとう!
金きのこが強いのとアイテム無し状態が前作より怖すぎる
サバイバルの区間後半でアイテム割れなかった時の絶望感よ
任天堂からアンケート依頼来てるから色々書こうぜ
レート6700から上がらなくなってきたから本格的にコース覚えてショトカの練習しない
CPUサバイバル星3が分からない
TAとかもないから最適解が分からないしショートカットとかも少ないからどうすればCPU突き放せるか分らん…と
1位からちょっと落ちた途端に大量の攻撃アイテムが殺到して凄い勢いで順位が落ちていく…
打開が強いと聞いてたけど普通に一位維持してる方が勝率いい気がして来た
砂漠とかモーモーファームみたいな明らかな打開コースは打開狙いするけど
アイスビルディングの隣の流氷地帯に行けないんよ
グランプリは3周コースだけで良いんじゃね?
って最初は思ったけど今のコースの研究具合だと上位プレイヤーに分からん殺しされそうだから運ゲー寄りの移動パート必要だなって
ファンキーカートみたいなぶっちぎりの一強もあったけど
ワルイージカートとかは一強という程ワルイージがぶっちぎりだった訳じゃない
ただみんなワルイージ使うから他のキャラ使うと目立つという別のデメリットが生まれてワルイージカートになってた
ゴリラ好きだからゴリラ使ってるけど背中大きいせいか巨大化したら前方見えづらくない?
8DXの頃も最強キャラのワルイージと全く同じ性能してたのに前が見えづらいという理由でtier落としてたから…
どこまでが任天堂の想定内のショトカなのか気になる
レール通ってるところは想定されてそうだなあ
ハテナ神殿のツタ?で空中飛ぶのは想定してそう
レート8000から上がらなくなった
自分よりレート低い人の部屋にばかり入れられる
