FF6DQ5DQ6はどれも主人公や仲間をレベル99にしたけど
FF5は全ジョブマスターはしたけどレベル99にはしなかった思い出
一応鉄巨人にオーディンで稼いでた覚えはある
獲得経験値が低すぎる・・・
第1世界で稼いでたら勝手にレベル99になってる
ピクリマでもつらくない?
ブラックフレイムにらいじんすいとん投げ続ければ…60ぐらいで飽きた
うちのお父さんがしてた
ラストダンジョンが経験値ないんじゃなかったっけ
ボス敵もEXPくれなかった気が
低レベル攻略想定されてるってこと美しい
レベルはアビリティであげるもの
ラストフロアがABPオンリーだからな…
だから低レベルとかやる人が出るんですね
アドバンスの追加ダンジョンは経験値もりもりなんだよな
旧スマホ版ならそこまで大変じゃなかった
GBAの追加ダンジョンは稼ぐの楽だったな
レベル上げてどうこうするってゲームじゃないのとラストダンジョンが稼げるけど稼げないからかな
いや5はレベルの影響滅茶苦茶でかいゲームだろ
それに頼らないでも突破する方法は知識があれば見つかるだけで
必要なとき一時的にレベルがあげられるゲームというか
過程が勉強でボス戦はテストだと思ってるから経験値なしにしたとかを言ってたと思う
流砂でコントローラー固定して放置してレベル99にしたわ
中古で買ったFF5に前の所有者が限界まで鍛えたデータが残ってた覚えがある
レベル補正結構あるからRPG初心者でもレベルさえ上げれば勝てるデザインと聞いたが
調合のドラゴンパワーとかサムソンパワーは結構影響が大きい
特に魔法の命中率とか如実に影響出る
ゴリ押しだとダニ世界のエクスデスあたりからきつくなる
ヘイトスピーチ…!
なんだかんだ全体攻撃が有用な場面が多いから物理ナグールで行くときつい
正体不明にレクイエム
これがわしのつよさのひみつ
レベル99だとレベル3フレア食らうのがいやらしい
レベルアップでちからとかのパラメーターも上がってると勝手に思い込んでたわ
後の方で見てなんか全然伸びてない…?ってなった
レベル倍率もなんやかや重要だから
あと最大HPも
十字キーとAボタン固定した自動稼ぎでなんとか…
FF5は初期からとんずら出来たりするせいか周りの人もレベル30~40くらいでクリアしてたな…
もちろんジョブの方はラスダンでめっちゃ稼いでたけど
レベルあげてぜになげしときゃなんとかなるけど…
最近ピクリマやってて石像で全ジョブマスターしてツインランサー二刀流ぶんどる祭り
たのしい
まずブラックフレイム狩りで稼ぐだろ?
次に石像狩りで稼ぐだろ
あっという間に99…にはならないんだなこれが
経験値テーブルイカれてるから60いくのも一苦労
逆を言えば半強制的に40前後でラストフロア到達に落ち着くということになる
だいたいHP2000代でとまるから発狂メテオでもれなく全滅
HPは巨人の薬でなんとかなるけど
命中率はレベル差があると辛いこと多いからなあ
シリーズ詳しくないけど攻撃力の概念が斬新すぎる
FF6と比べると5は与ダメのレベル補正はそんなにキツくないからまだいい
キツくないというか与ダメを上げる手段が豊富というか
30くらいまではめちゃくちゃ上がりやすいから20台でラスト行くこともほぼないんだよな
本当に変わった曲線してるわ
調合でレベルもどうとでもなるからな…
当時は全然わからなかったから使うことなかったけど
やっぱ6から9999ゲーになった印象が強い
武器とかで攻撃力さえ上げれば
レベル低かろうがダメージ自体は通るって仕様は独特よね
4メテオは9999だったけど5はメテオにみだれうちに乱舞ゲーだった印象
レベルも重要だがレベル以上にジョブの練度が重要なバランスなので…
そしてジョブ経験値はみなさんご存知のようにラスボス手前まで行けば容易にカンストさせられるように気遣いされてる
その上でレベル経験値までやるメリットは何かと言われたら「気持ちがいい」くらいしかないし…
大人になってやっと調合が相当おかしいことを知ったゲームだ
5って通常攻撃で9999出たっけか
普通にやってたらつるぎのまいがカンストするくらいのダメージバランスじゃなかったっけ
弱点ついたりすると出ないことはないけど
普通に殴っただけだとそこまでいかない感じ
古代図書館にちょうど5の倍数で到着するゲームバランスは素晴ら
パーティーにレベル差つけたくないなあってキッズの心理までも完璧に読みきってる
二刀流魔法剣みだれうち
弱点ていうか特効か
竜属性に8倍とかのやつ
FF5は経験値が一番多い鉄巨人狩りをしてもレベル70に行く前に飽きる程度には後半は全然レベル上がらん
LV60台の時点で1LV上げるのに鉄巨人10体以上倒す必要あるからな…
両手持ちで9999出た気がするけど二刀流乱れ撃ちが強すぎて
ラグナロク両手持ちで魔法剣フレアすれば弱点なしでも9999は射程範囲だが
まあ物理はチキンナイフが強すぎてな
GBAの追加ダンジョンまで行くと鉄巨人より楽でより稼げるのがいるから緩和はされてたな…
GBA版の追加ダンジョンあるタイプじゃないとまあ面倒
振り返ってみると99まで上げたゲームがないかもしれん…
有名処でレベルあがりやすいのはメガテンとか?
魔法剣ファイアでダメージ上がってると思ってたな
FF6は恐竜で99までやったな
FF8はエデン取りに行ったら意図せず100になっちゃった記憶
そういえば俺も初めてやった時はどうにもHP足りなくて巨人の薬飲んで凌いでたな…
ドラクエは4からメタル狩がめっぽうやりやすくなってカンストやりやすくなってたな
FF6はリターナー本部の裏の川下りで放置上げができるんでそこでセリスをLV99にすると崩壊後の仲間が全員LV99で合流してくるんだけど魔石によるレベルアップ時の上昇ボーナスつかないんでステータス的には割とボロボロになる
FF6はレベル99や魔石ボーナスに拘らなくても問題なくクリアできるのだが
それはそれとしてその効果がハッキリ感じられる妙な楽しさもある
当時FF6やってなかったし今の知識だと最強育成とか過酷な気がしてならない
魔石ボーナスなんてこだわり過ぎたら時間的にもう非効率なくらいなんだけど何か楽しいんだよな
オーディンの魔石がライディーンになった!
なんで素早さボーナスじゃなくなるんですか…
6はステータス値に関係なく後半色んなものの威力が高いからな…
だが入手後から意識的に上げておくと機械や必殺技強くて楽しい…
ドラゴンパワーとか抜きでもレベルちょっと上げたら与ダメ大きく上がるのはプレイしてればわかるからな
だから知らないとオールドで何これ?ってなってるうちに酷い事になる
6はネットない時代に瞬間的に全国に広まったバニシュデスとかいう無法が強すぎた
全国販売してる雑誌でも普通に紹介されてたからネットない時代とかはあんま関係ねえな…
攻略本とか雑誌って全国展開で売ってるしな
そこにクラスの友達や塾の友達に兄弟間の伝達があるからバカにできんよ
まあ嘘もばら撒かれるんだが
FF5ってクリアレベルが40ぐらいで
HPも2000いかないぐらいで数値控えめなんだね
夜中ゲームつけっぱなしで寝るのが許される家庭ならレベル99にするのもそんなに難しくなかった
FF6なんかは週刊ジャンプに攻略情報載ってたりしたしな
全国に広まる海底のモアイ像とパラディンの話
稼ぎはしないにしても効率いい転職してアビリティ取ってると劇的に戦力が変わるよね
稼ぎしないなら推奨レベルくらいなのだろう
しかしアビリティ欲しいから稼ぐ誘惑には勝てない
