ゲームで敵が使ってくる状態異常がめちゃくちゃストレス。

ゲームニュースや雑談

状態異常嫌い

なんで行動停止系バステがこんな豊富なんだよ

気絶麻痺毒睡眠石化の複合全体状態異常攻撃
全部の耐性持てないからどれかしらにかかる
クソイラつく

行動不能系だけは対策するんだ

なのでリボンが必要なんですね
そんなものはない

😃眠り解除
😭眠り付与


トルネコで見た

行動不能系の複合はマジでクソ

睡眠と気絶分けなくていいだろ!

麻痺混乱石化眠りを各部位で防がないと行動することすらできねぇ

石化全員してるならその時点でもう全滅判定では?

狂戦士化と混乱の組み合わせ嫌い

上の画像はみんな笑顔なのが趣がある

対戦おねがいしまーーす(^^)
ヴォェェェェェェェ…

聞いてるか永遠の闇

じゃあ最強攻撃の波動砲しかしない暗闇の雲がいいかというとそれはそれでちょっと

毒麻痺眠り混乱石化はモリモリすぎる

ドラクエ3リマスターのキングヒドラはキツかった

動けないまま毒ダメ食らっていくやつか

こういうのって石化でターン回ってこないなら毒ダメージは受けなくない?

リアルタイムで受けていくだろ

なんで石化は回復出来ないんです…?

全員石化すると強制ゲームオーバーなゲーム
好きだけど嫌い

こいつやばい
キュアしなきゃ

😊治し終わる
😫直後にまた食らう


終盤になればなるほどこっちの状態異常効かなくなるの嫌い!(バアアアン

効くゲーム好き!
ガバ耐性突いて即死させちゃおう!
睡眠ハメしちゃおう!

全バフ解除

いやモルボルはクソっすよ

そうはいっても状態異常無かったり効果が空気レベルだったりするとつまらんぞ

耐性パズルがだるいという気持ち

モルボルのヤバさも作品によってまちまち
強制先制の対策してないとまず全滅する10のモルボルグレートとかヤバい

死んでから蘇生した方が良くね?

FF5のラスボスは死亡+石化だったか
あれもうざかったな

ロマサガ2のラスボスなんか赤混乱(完全利敵行動)+透明(一度行動するまで状態異常回復不可)だぞ

よくもこう意地の悪い組み合わせ考えられるよな

味方が同じ技使えるようになったぞ!

👹全状態異常無効

状態異常で無抵抗になってボコボコにサれる情けないボスなんて嫌だよね!

予防不可

石化フェチだから石化好きだけど時々石化嫌いになるゲームがある

スーパーセッキナックル

まぁロマサガ2はこっちもクソ技連発できるから…

味方が同じ技使えるようになってもそこまで状態異常重ねる必要も無いという

さすがのFFもモルボル級の敵はたまに遭遇するぐらいには収めてくれていた

ローグ系のきついヤツだとこういう雑魚が普通に居たりするから困る

世界樹の迷宮だとこっちもこのくらいやれるから楽しくはある

状態異常与えると即座に解除しつつこっちに大ダメージとかやってくる

ボタン連打で解除できる行動不能にdot状態異常付いてるのストレス溜まる

眠り状態は殴られると解除されます
その代わり自然回復は遅めです
相手の眠り攻撃を一度食らうと眠ります→もう一度食らうと眠り攻撃で殴られたので眠り解除→眠り攻撃の効果で寝るのループです
は血管千切れるかと思った

Wizダフネでいた混乱ばら撒いて二回行動する人形

DQ2とかは今かかってる状態異常は無条件で重ねがけできるという仕様があったりする
実は死亡も状態異常なんだが何故か参照してる状態異常が死亡じゃなくてマヌーサ状態なのでマヌーサ状態の敵にザラキすると死ぬ

だいたいこういうゲームはアクセサリーで防ぐ前提だったりする…たまに進行度的にないこともあるけど
初期の方のFFはイカれてるぜ

初見殺しモンスターがノーセーブのダンジョンの奥地とかに普通にいるからたまったものではない

敵が状態異常耐性持ってるゲーム嫌い
せめて何がどのくらい効くか判別しやすくしろ

解析すると耐性と行動の一部が見えるゲームはいいゲームだ…世界樹の迷宮とか

メガテン系列
世界樹系列もか

効かないのか確率でミスってるのか判別で生きるのはまだ許せるそれでも総当たりで効くやつ探せと?ってなってレベル上げて殴るけど

普通の状態異常はハハハこやつめくらいで流せるけどカウンターで状態異常はやめろ!ってなる

FF2は状態異常攻撃をそのまま使ってくるタイプは防具の耐性で防げるんだけど
攻撃に追加効果として状態異常がついてくるタイプのやつは耐性では防げないというよくわからん仕様だった


フラックみたいに1匹しか出ないで対象も1人だけならどうって事はない
沢山出て来るやつは消えて欲しい

RSってフリゲが状態異常しまくってくるのに20ターンくらい治るのにかかってひどかった

😊状態異常無効装備
😡無効貫通技

毒になる程度で大した事ない…は?ってなったリベサガの毒霧
状態異常攻撃なのになんでそんなばかみたいなダメージ出るんだ…

状態異常に優劣があってより強い状態異常が優先されるシステム

😄毒状態
😨毎ターンダメージでHPの4割持ってかれる

毒の割合ダメージが味方はすごい痛いのに敵は割合ダメージに上限あって雀の涙なのいいよね…

自分で使う毒はクソ
敵が使ってくる毒はクソ
大体そんな感じ

戦闘不能者全員を回復+魅了ってクソ技だったんだなって思ったサガフロ2リマスター

  1. 状態異常が結果的に敵専用みたいな作りは嫌い

  2. ロマサガ2
    序盤にポンポン出て来るなんか根菜みたいな奴が全体に睡眠ばら撒いてくるなんか植物っぽい奴が全体とんらん連発してくる
    流石にリベサガではだいぶマイルドになっていた

    • ロマサガ2リメイクで(設定的に)不満なのは
      石化は戦闘中、絶対治せない状態異常なのに
      (全員石化したらゲームオーバー)
      それを治療するアイテムも防げる装飾品もないこと
      じゃあ何で戦闘後に治療して元に戻してるんだよ
      治療手段がないなら石化は永続するはずだろ
      傷薬しか使えなくするからこんなことになる
      リメイク前作の聖剣3は石化したまま戦闘終了して元に戻っても
      状態異常を治すプイプイ草があるからそれで治したと思えるけど
      絶対予防も治療も出来ない設定にしておいて
      戦闘後には何事もなくなってますはない
      インタリオリングは「それは防がないとダメだろ」な
      スタン、石化、即死は防げない欠陥品に等しい

      • 多分かつてのロマサガ1→ロマサガ2の時の、微妙な戦闘不能状態の差異から来てるんだと思う
        ロマサガ1の時はそもそも戦闘中にHP0になったらもうその戦闘中は一切復帰できないけど戦闘が終わるとHP1で復活する仕様で、石化も戦闘中には治せないけど戦闘後にはせきかをとくという治療アイテムで治せる異常だったのよね
        でもロマサガ2でLP制になったことで戦闘中の戦闘不能からの復帰自体は簡単にできるようになったし戦闘終了後にはそもそもHPが全快する仕様になったことで、石化の方が戦闘中に一切治せない戦闘不能としての側面だけを強化されたんだと思われる(だから戦闘終了後には1であったわざわざ石化を治すアイテム自体を消して勝手に治る2の仕様にそこだけ沿ってるんだと思う)

  3. サガスカの毒は敵も味方も強い。

  4. 作品次第だけど、状態異常狙うより殴ったほうがいいってパターンが多すぎて…
    逆に通常攻撃はあんまきかないけど状態異常が割合ダメージでジワジワ削れるタイプだと途端に頼りになる

  5. 麻痺+毒とか酷すぎて笑う

  6. まぁ殴り合うだけのゲームよりは色々あった方がいい

  7. -後半あたりから雑魚も全耐性がデフォ
    -特定のバステを入れること前提の敵
    ここら辺が出るとテストしてねえなって萎える