お盆休みだし久々にやるかと起動したら一日中遊んでしまった
そして相変わらず狩人が全然使いこなせない
厳しい旅すら安定しないんですけお…
弓の強みがイマイチわからない
狂戦士倒す時は便利だと思うけど
冒険家の後に狩人やると使いづれえ!ってなるよね
狩人が弱いというか冒険家が使い勝手良すぎるんだけど
ジャンプと影縛りが優秀すぎる…
人早マニアで騎士に手を出してみたんだけど鬼が辛過ぎる…どうして投石は防御できないんですか!?
弓のエキスパートの狩人ですら中盤以降は弓はサブウェポンって感じになるのがなー
ヘビィボウガンは決戦兵器になり得るスペックはあるし!
貫通射上手く使いこなせると気持ちいいよ
イーリスもっと早く弓作れ
もしくは仲間ができても作り続けろ
海賊ばっか使ってた記憶がある…
幼女と妖精連れ歩くおっさん海賊いいよね…
狩人だとイーリス仲間にしたくて仲間縛りしがちなのが余計に難易度を高めている自覚はある
しかし一度イーリスの強さを知ればもう二度と…二度とは…
頑張ってイーリス仲間にした直後に事故でイーリス死なせた時ほどこのゲームやってて萎える瞬間はないと思うわ
自業自得?そうだね…
間接攻撃できるアルバートが来たら流石に仲間にするけどそれ以外だとイーリス狙っちゃうなぁ狩人は
選り好みせずに仲間増やした方がいいのかな…
基本的に仲間1人増えるだけで難易度めっちゃ楽になるんではい
まぁイーリス欲しい気持ちはわかるけど
なんで忍者じゃなくて冒険家が影縛りなんだろう…
続編作ってるんだよね
狩人は海岸がだいぶしんどい
地形悪くて逃げ場は無いわ地味に砂地で速度下がるわ…
酒場の忍者は手裏剣くらい売れやと常々思っている
該当クラスじゃなくても剣士は剣を騎士は盾を売ってくれるし詩人さんなんてバフかけてくれるのにあの忍者はサービス精神に欠けすぎてる
仲間よりイーリスと幼女だよね
あと出来れば馬
矢の入手手段が安定しないのがなぁ
狩人なら木製の矢は作れるけど鉄製の矢すら全然拾えなかったりするのが
狩人は冒険家に比べて序盤強いのは明確な強みだから…
敵だ!で三方を囲まれても影縛り連発で即無効化できる冒険家はちょっと無法すぎる
人早マニアはりじゅちゅし以外行ける気がしない
剣士で立ち塞がる敵ぜんぶ斬り捨てるプレイが一番楽しい
みんなで走る世界とかない?
無印だともう毎回くらい姫様が出てきててあのエンディング踏まえてちょっと嬉しくなってたんだけどプラスだとそこまで出てきてくれなくて寂しい
プラスはなんかアルバートとミラちゃんばっか出てくるイメージ
アルバートはまたおまえかってくらいよく出るのに狩人プレイの時だけなかなか出てきてくれないから嫌い!
このゲームRPGにおけるリソース管理欲を存分に満たせるから大好き
ずっとスライム対策に火炎取ってたけどもしかして雷光のが良いのか…?
火炎…習得コスト安い・燃費良い・肉焼ける
雷光…優秀な攻撃範囲・火炎より耐性面の通りが良い
自分のプレイスタイルに合う方を選ぼう!
最近プラスやったけど無印とめちゃくちゃ変わってたな
全体的に難易度上がってる
グラフィックだけHDリマスターしてほしい

勇者が全裸になるゲームだっけ?
もう二度と服を身につけられなくてもいいという覚悟……!
スタートがむっちゃシンプルなローグライクだから物語的な部分はあってないようなもんだろうと舐めてたら
キャラエンドがどれもすごくしっとりしてて地味に泣けるの好き
きちんと独自性を持ちつつよくできたローグライクなので
この手のゲームが好きな人はぜひ触ってみて欲しい名作
ボリュームからするとびっくりするくらい安いし
俺の中では剣士が勇者って扱いだったわ
勇者はネタ枠、強いけど