農業ゲー全般
作物育てたり釣りしたりするのいいよね…
コミュニケーション要素は薄めがいい
いいや結婚だけは絶対にしたい
死に体のmixiで農業ゲームだけやってる…
とりあえずカブを育てよう
ああ…次は…ほうれんそうだ
カブ農奴がやってくる
気が付いたらリアルでも野菜が好きになってた
明日こそバブーを撃退してやるんだ
アストロノーカ 懐かしい
ダッシュむらゲームとかないかな
現実にも家庭菜園は面白い
プランターで育てるのもいいよね
やたらとハードル上げる書き込みが多いからどんなものかと思ったら
(もちろん極めようと思ったら大変なんだろうけど)適当にやってもちゃんと実ったしクリアも出来た
設備を整えるため馬車馬のように働くのが楽しい
設備が一通りそろうと割と満足してしまう
なので冬が迎えられない
牧場物語の新作下さい
風のグランドバザールでなくてなんか協力プレイ出来るようにするみたいな話の方
ネギは勝手に生えてきたりする強い
ただ美味しくするなら植え替えたりして手間暇掛ける必要あるけど
科学進歩して現実とリンクすれば良いのに
ゲーム端末で操作したらドローンが現実の畑の手入れをする感じ?
方向性は違うけど小麦→製粉→パンにして生産ライン考えるゲームが好き
ただ需要と供給のバランスが結構適当で生産が全然追いつかないけど
工場ライン効率化考えるやつとか俺も好きだな
ネギ工場とか…農業ライフとは全然違うけど
プランターくらいの規模なら趣味の範疇だけど
畑を持ってしまうと最早仕事になってしまうのでゲーム内は気楽で良い
ファーミングシミュレーター15で空に吹き飛ぶのが楽しかった
畑の草むしりとかだけでも大変だからな
毎日手入れできるならともかく休日だけ触れるとかだと畝2個で1時間以上かかる
なんかフリーの農業ゲーとかないの?
スマホで基本無料の農園経営ゲーは色々あるけどアレはどっちかというと放置ゲー寄りだしなぁ
見た目最高やってること最低な趣味
それが家庭園芸
自分はこういうのやりだすと効率重視だとか考えだすから全然まったり出来ないことが分かった
体力の限界まで行動したくなるよね
害虫こない作物ないの
家庭菜園でお野菜育てて釣ってきた魚とでお料理してーってゆるふわな事考えてたのに何故かすごく忙しく動き回るハメに
農業だったりスローライフは国産だと少なくて海外産だと面白いけど翻訳とかの関係であまりはまれ無くて悩む
クラフトとか依頼品はチェストの中身を参照してくれとは思う
そして消える最高品質・・・
ファーミングシミュレーターはチュートリアルで投げちゃった
やることが…多い!
連作障害とかあるの?
ゲームによってはあったような
マナーロードにはある
大体スローライフという割にスケジュール管理が求められるゲームが多いイメージ
家庭菜園でもサイズはピンキリだしね
苗からプランター栽培なら唐辛子君もいいぞ
枯れるの心配で複数植えると消費しきれなくなる筆頭
今年なんか面白そうなの有る?
龍の国はPV見た感じある程度期待できそうなんだが
そういえばサクナヒメは割と楽しくクリアできたけど
シリーズ未プレイのルンファも楽しめそう?
シリーズプレイ済み前提の知識が多めなのと農作業周りは結構面倒臭いのが悩み
4はキャラはいいけど
5はシステム周りが4とかに戻れないと思うレベルに改善されたけどキャラ周りとかが結構虚無
むしろ自分は手を動かさずに自動化したくなっちゃうのよね
工場ゲーの方が向いてるかも…
分かる
生産ライン立ち上げて稼働を眺めてるとまったりできるし
効率厨の頭でプレイすると忙しすぎる!てなる
生産施設とチェストととかの動線とかも考えちゃう
だらだら牧場物語やるの好き
ルーンファクトリーは忙しい
ベッド直前で倒れる
農業ゲー工業ゲーはあるけど漁業ゲーってあるんだろか
釣りゲーじゃ無しに
畑を耕すゲーム多すぎィ
畑は耕すものだし
stardew valleyで牧場ゲーに興味を持ってstardew valleyが特異点ってだけなの自覚するのいいよね
ファーミングシミュレーターはストイック過ぎる…
あとマシン性能が表示されず完全にプレイヤーの知識に頼ってる
スタバレのインディーズドリームを夢見て真似する開発者達
バニッシュドとかも兄弟で作ったインディーゲームで大ヒットしたね
面白いけど完璧とは思ってないからここ掘り下げてるの良いねやりやすくなってて良いねみたいなのは有るけど総合点みたいなので見るとスタバレでいいな・・・になる
スタバレはMODが豊富なのも強いな
スタバレは内容以前にUIまわりとか反応速度とかがすごくちゃんとしてるんだよね
ストレス無くゲーム進行できる
インディーでそのへんちゃんとしてるのって結構がんばってる印象
大抵は安定すると飽きちゃうのよね
こうなるのをどれだけ遅らせるかが開発者のセンスの見せ所
来年の春はああしようこうしようと考えると大体冬にはいったぐらいで飽きる
もうスターデューバレーが一般的な時代が来てるんだよな
交流とかいらん
ひたすら作業だけに没頭したい
イベント発生条件に引っかかるから稼ぎに走る
そして稼ぎが終わったところで満足して終わる
この手のゲームは冬になった辺りでフッとモチベーションが無くなる
収穫島においで
交流?んなもんないよ
ロボに乗って農業やる奴はのんびりやってたけどやることなくなってからは放置してる
大型アプデも来たようだけど再開する気力が
牧場言いながら一日鉱山に籠もる作品が多い
めんどうになってやらなくなる釣り
魚コンプすると飽きるな
色々アバウトだったけどようこそひつじ村好きだった
可愛がって育てたマーモットを出荷したら肉になって投げ返された時は痺れたよ…
アストロノーカみたいな品種改良ゲーやりたいな
のんびり遊ぼうぜジャパニーズ
Fathest Frontierは農業ゲーっていうよりコロニーシミュの類だけどほどよく勝手に農業やってくれるから面倒なのはちょっとっていう人にはお勧めできる
ただし連作障害や病気なんかが地味に鬱陶しいが食料回り厳しいマップでもなければガン無視しても案外なんとかなる
作業が苦痛すぎて効率化せざるをえないゲームは本末転倒だと思う
楽しい作業…
言うのは簡単だけど実装するのは難しいよなぁ
その辺ファーミングシミュレーターは苦痛を楽しめる人向けに張り切ってんな
ドラクエビルダーズ2は建築…と思いきや最初の島で農業を覚える
かいたく島で思いっきり建築するかと思いきやビルダーズポイントは別計算なので
からっぽ島に戻るのメンドイなと結局住人呼んで小さな村を作る
生活はほぼ自動化できるがハート集めだけは自力だ…
農業人生ゲーって部屋や家のデザインカスタムも大抵入るんだけど
ぶっちゃけそこまで興味ないから毎度部屋が殺風景なことになる
どうせ効率重視で外に生産施設が固まって置かれるようになる
やりこみ要素大好き人間なので本家牧場物語の最高傑作はコロボックルステーションだと思ってる
やり込みを要求しすぎて達成が現実的じゃないレベルの要素がわりとあるのが難点だけど…
