ff12って面白い?
無印はかなり苦痛
zodiacは神ゲー
当時やったけど探索やボス戦がめっちゃ面白かったけどシナリオはそんな盛り上がらなかったなってタイプ
ゲームとしてなら俺はFFで一番面白い
システムはおもろい
シナリオはまあ深く考えなくていい
バランスは無印の方が好み
シナリオも面白いけどちょっと風呂敷広げすぎた感ある
もう恥を晒すがストーリー意味わかんなかった
バトルシステムは凄い独特で面白いと思う
上位存在がめちゃくちゃ介入してきたからダメだしただけ
逆じゃないの
ダメだしようとしてたのをシバいて止めた
すごい遠くまで旅してる感じが出てて操作してて楽しかったな
ストーリーそんなわからないことあったっけ…?
アーシェが国取り戻すためにいろいろやるだけじゃなかったか?
大筋としてはわかりやすいんだが突飛すぎる展開が頻繁にあるから多少なり頭上に?マークが出ると思う
繭ぶっ壊した後の展開はマジで打ち切りかってくらい畳むのが早すぎた
俺は帝国のビジュアルとかに脳を焼かれてる
リアタイはそこそこ楽しめた
今やると目が肥えててつまらんだろうなと思う
今やるとやっぱりグラがきつい
無印の方がライセンスでおれつえーできたから気楽だった
後半はわりといろいろできないとボスどころかザコ戦もままならぬ
今やってるけどクリスタルグランデってクソステージなのでは?
なんとか攻略見ずに当てずっぽうでシナリオのルート行けたけども
無印からクソマップと言われ続けてたけどTZAで特に手が入らなかったクソマップだよ
シナリオだけなら簡単
裏行くならメモ取るか攻略みないとかなりキツい
リアタイだと11をオフラインにするとこんな感じかあって思って楽しめた
その上位存在がFF全体で見ても本当に無敵の存在だからどうしようもないのが
破魔石が全部なくなればこっちの世界に干渉できなくなりそうじゃなかった?
人類に干渉用の灯台の破魔石はぶっ壊したけどギルヴェガンに超巨大破魔石あるしどうだろうねって感じ
そもそもこいつら召喚獣作ったり意図的に大災害起こしたりできるような奴らだからマジで気に入らなかったら破魔石関係なく人類滅ぼせるよ
石はあくまで国は滅ぼせるけどこっちには到底勝てないくらいの力をいい感じの人間に渡してるだけだし
力が強大すぎて直接介入できないからクリスタルグランデの巨大破魔石→より小さい天陽の繭の破魔石→から切り出した欠片の破魔石って感じでダウングレードさせて人間に代行させてたんだ
天陽の繭破壊されて良い感じの人間を覇王にして世界治めて貰うやり方ができなくなったのはそうなんだけど穏当な介入手段が無くなっただけで強大な力使って世界ごと滅ぼす介入は普通にできる
OPのワクワク感がすごい
本筋はなんかいまいち盛り上がりきらないまま終わったなって印象だったけどモブハントとか図鑑読みこんだりや街とフィールドをただうろついてだけでも楽しかった
デモムービーのロゴ出る瞬間最高に好きだったから
ゾディアックで凄いテンポ悪くなるのかなしい
興味あるんだけどプレイ動画とか見ててもどうしても戦闘が全く面白そうに見えなくて手が出ない
これは実際にやらないと面白さ分からんタイプ
たぶん攻略見てからの方が楽しめる
見てても忘れちゃうくらい要素多いし
ガンビットはほかでも使ってほしい
18人もいるジャッジマスターの半分も出てこないとか
青魔法作るつもりで途中で切り上げただろ感とか
テレポストーンあるなら飛空挺要らないじゃんとか当時の発売を急いだ感を感じられてちょっとすき
出て来た要素全部消化するってなったらもう一本同じゲーム作れるくらいのボリュームになると思う
CV若者の方の帝国なんかも名前しか出てこなかったし勿体無い
ガンビットと四倍速は他のゲームでも常設して欲しいくらい好きだよ
マップとバトルシステムが良い
今からやるならゾディアックエイジの方が良いと思う
バルフレアに全然感情移入できない
なのにヴァンにあんまスポット当たらないから面白くない
システム理解しないと何もかもキッツイ
理解し始めるとなるほど…ってなってくる
システムなんて戦闘前にバフ積んで体力減ったらケアルくらいでもクリアは出来るから…
無印が好きだったし映像美も良かった
無印しかやってないけどガンビットの選択肢が増えて楽しくなってくるのが遅い
そこでこのzjs!ほぼ初期からガンビット全部使えますよ!
ギルヴェガンでまだまだ中盤でこれから終盤なのかなって思ってたけどそっから短いな
無印は攻撃魔法が意図的に待ち時間作ったりするくらいでほぼ死んでたりするしだいぶ荒い
失敬な一部の上位魔法が時間稼ぎまくるだけで魔装備+属性強化したラ系乱射は滅茶苦茶強いぞ
空中都市までが面白かったかな
帝都はお使いだったし
オルクエンサとかの砂漠は敵が少しうるさくてゆっくり見て回れなかった
ヴァンはなんだかんだでアーシェと絡むから存在感あるんだけど地下ずっと潜ってる辺りまでが良い主人公してるから惜しくなる
もっと焦点当てて欲しかったな
序盤でガンビット揃うようになった無印がやりたい
モブハントも隠しダンジョンもめちゃくちゃワクワクする
各地に繋がる巨大地下洞窟とか最高
寄り道というか目的地じゃない方向にかなり進めるのは楽しかった
うおっ敵めっちゃつよ…
戦闘が面白くなるにつれて物語が盛り下がっていく対比の美しさ
システマチックで好きな人はハマるんだろうが合わなかったなバトル
ずっとバブルと刀連撃でごり押してた
ロザリア帝国だっけ
なんか空中艦隊出てきてそのままだった気がする
ロザリアに介入されたら困るから介入する前に国取り戻そうって話だからな
無印やってたけどFF11の後だからかシステムがMMOぽくて道中で明らかにレベルの高い的に通り魔されたりでキツかった記憶がある
あと当時はPS2の熱が凄くて不安になった
仲間に出来る種族があまりにも人間に依りすぎてるから
イベント会話なくていいから傭兵としてヴァンガとかモーグリとか別種族雇えたらよかったのに
ってひゃくまんかい言ってる
言うほどバルフレアが主人公って感じはしなかった
アーシェとの関係とかシドとの因縁とかは確かにあるけど
バルフレアのセリフとヴァンの影がちょい薄いとこから派生したイジりだから…
本気でバルフレアが主人公と思ってた人はまあおらんだろう
タンクでヘイト稼いで攻撃を受けて~とか当時考えもしなかった
シドとヴェインとヴェーネスは神はクソ!って言って反神活動してたけどその過程で国を吹っ飛ばしたり侵略しまくったりしたので普通に人間側から駄目だされた
ガンビットだけは他所でもパクってくれんか…
敵が出てくることによって構造とかシナリオのあらを見つけられないようにしてるんだろうけど
それでも無敵モードとかでゆっくりFF12の世界全部歩いてみたいなって思うくらい世界観の広がりはあった
脳を焼かれた外人がSTEAM版でアホみたいにゲームシステムやバランス弄るMOD作りまくってて永久的に遊べる
ラーサーはずっと付いてきてて来んねえかなぁ!ってくらい頼りにしてた
俺はシナリオ…というよりキャラは好きだぜ
バルだけは最後まであんまり好きになれなかったが
一般人目線みたいなストーリーのコンセプトがあったのかもしれないけど全然上手くいってなかったと思う
無印やってからTZAやるとジョブとか召喚獣でスキル縛られるの楽しいけどやっぱ自由にやりたいなとも思うので
ライセンスボードの盤面だけオリジナル準拠にしたモードもつけてほしかった
今見ると声優がガチで豪華
