俺は20年近くモンハンやってて未だにガンナー武器3種は上手く扱えないマン
連射弓を基本ノーエイムでちょっと長い大剣みたいな使い方していました
俺はそれに加えて近接も上手いわけではないマン
弓は色々変わったり進化してるからどこかのタイミングで訳分からなくなるのは分かる
ワイルズオープンベータの弓凄かったね
俺は弓使っても火力の出る行動ができているのかわからなくてなんかやめてしまう
視点変えて弱点狙ってって段階でもうそろそろ敵が攻撃しそうになってるから少ししか撃てない
苦手すぎる
逆にずっとガンナーやり続けたせいで近付いて斬りつけるのが怖いマンだ
わかる
無理じゃね!?ってなる
Xシリーズのジャスト回避がないと死んじゃうよォ!
今の溜めからほぼ開放された弓は忙しくてなんか苦手になった
強いんだけど疲れるよね
しっかり溜めて弱点を狙い撃つ方がメリハリがあって好きなんだけど多分今の弓の方が使いやすいんだと思う
忙しないけど
俺はなんか近接もアクションが増えすぎて結局片手剣くらいしか使えないマン
俺はどうにも太刀が苦手マンだ
全然使えないわけじゃないんだが
初見敵にはこっち向く前にコロリンを心掛けて貫通だけ撃ってればええ!
XXまでずっとヘビィ使ってたんだがなんか全然違う武器になってしまって諦めた
ぶっ壊れと名高いブレイヴヘビィも俺が使えばひたすらパワーランで逃げ続けるマンになる
バカにしないでくれる?パチンコと覇弓ぐらいなら使えるわよ!
ハメ周回とかでだけ使うマン
理由は簡単だから
3Gの頃はヘビィを結構使ってたけど最近のヘビィの特に回避動作が合わなくて使ってないマンだ
ブレイブヘビィをちゃんと使うのは難しいと思うよ
普段は立ちヘビィとして使って回避距離も入れておくとだいぶん使い勝手は良くなる
俺は令和最新版ボウガンで変なゲージが追加されたらしいけど結局どうなってるのか知らないマン
ワイルズのライトの事ならゲージのせいで使い勝手悪くて火力低かったけど
その後なんやかんやあってゲージ回収が楽になってゲージの意味がほとんどなくなって火力トップクラスになった
まあ使いにくかったのが改善されたならいい事か…
サンブレではメルゼナライトで貫通速射垂れ流してヒャッハーしてるマンだ
オフ専だからシャトルランとか気にしないぜ
ソロの時はブレイヴのパワランよりブシドーのジャス回の方が安定してた
罠閃光使うなら爆発力のブレイヴの方が強いけど…
俺は久々にやったライズでようやっと使えるようになったよ 防御力も上がってるし弾丸も補充し放題とかえっなにこれズルってなった
特にズル過ぎんだろってなったのはショトカで弾薬調合が一瞬で終わること そんなの近接で言えば早研ぎデフォでついてるようなもんじゃんって
ライズしかやったことないけどライトばっか使ってたな
近接なんておっかなくて使えたもんじゃねえ
ヘビィの通常弾の反動ライトと同じにしてくれ
適正距離も改悪されたし何で通常弾が使い難いんだよ
セールで買ったアイボーでも攻略中カガチヘビィに飽きて通常探したけど激ラー出るまで通常弾lv3最速リロ反動小が装填数3発のバルキン・ガマルしか無くてビビった
どの武器種も操作おすぎ!
弓とヘビィは分かるけどライトはつまんねぇTPSにしか見えない
長いこと遊んでるけど太刀が未だによく分からない…
ブレイブヘビィはブレイブになる前にぶっ殺されることが頻発してブシドー双剣に逃げた
ボウガンなんて相手の周りを回りながらバカスカ撃つだけじゃないか?
これいう奴は多分プレイしてない
なぜなら近接だって相手の周りをまわりながら斬るだけだからだ
サンブレはずっとヘビィだったけど開国シャガルはしんどかった…
ワイルズはヘビィとライトを気分で切り替える
ワイルズのライトは回避行動も防御もろくにないのにどうやって攻撃避けてるん…?
やられる前にやる
クソみてえな部位に弾弱点あったりそもそも弾弱点なかったりするから最近のはクソ
ガンナー無くしてぇーって考えてるのは伝わる
弓も近接にされたし
実は弱点特攻がない頃はみんな気にしてなかっただけで肉質格差は昔もひどい
初めてワンパン3乙した時俺は遠距離を諦めた
つまんねだけど強いんだよなライト
ドシューマンだった頃は楽だった
立ち回りもクソもなかった
通常で弱点を撃つのが基本と言いにくくなった
序盤は近接でごり押してスキル整ってからはへべぇの暴力で素材周回する
最近のは知らん
序盤近接→中盤から終盤ライト→最終盤近接ってなるないつも
開国シャガル君辺りにライトで挑む勇気が俺にはない
取り回しゴミなのばっか用意してくるの死んで欲しい
ガンナーは調整ミスに振り回される役目だ
ワイルズはボウガンを根本から見直そうとして失敗してからの試行錯誤が見て取れた
余計な事すんな
メイン火力∞になったのに結局は属性弾調合撃ちしてるしな
バカ丸出しだろこれ
おうまさんにヘビィで勝てた試しがない
アルバの尻尾44の頃からあっそガン憎くて仕方ないのね…と思ってたけど弱特効かないなら弱特以外積むだけと開き直りもした
弓はなんか毎度別物に感じる
2G時代のフィンフィンフィンパシューンしてる弓
なんというか落ち着く
神ヶ島方面の調整もまぁあってもいいんじゃない
ドシューは死んだが…
あまりにも念入りに殺され過ぎて酷かった
dos時代にディアブロス固くて勝てないって友に相談したらボウガンで拡散売っとけって言われて使い始めた
ガンナーはXXの操作法に戻してくれ
あと大剣も
弓の完成形はSBだなぁ
狂化奮闘無かったら特急ソロ埋めなんてやらなかったわ
完成形っていうか…アクションゲームとして二度と実現しないだろう最強というか…
それって狂化奮闘が強いだけなんじゃ…
ヘビィやる時は通常弾とかはもうコストが低い弱い弾みたいな扱いだから属性弾をつかう
楽しめることは楽しめるけど持ち込み量とかコスト調整した通常弾5みたいなのをヘビィで撃ちたいとおもうことはある
XやXXのブシドーやブレイブヘビィは強かったけどなんか合わなくてその後はヘビィを担がなくなってしまった
まあその後のヘビィって本当に様変わりしたからな
逆に担いでいいんじゃないかと思う
ライトとヘビィはもう一本化していいんじゃないかって思う
ミドルボウガン出来た!
それ既に一回やったんですよ!
速射大好きマン
簡単で楽しい!
キリン頭に散弾収束してた頃は楽だったけどちゃんと振り返ったり攻撃後にブルル…するから通常でも特に問題なかった
問題あるとすれば通常弾自体を使いにくい銃ばっかな事
散弾使ってたのは謎の怯み仕様もあるから…
出来るだけ動かず出来るだけ狙わず斜め後ろから頭を撃ってさっさと怯みとってブッ飛ばしたいという…
散弾ライトとかこれ近接武器じゃないか?と思いながらSBをやっていた
ガンナーって半分形骸化してるが剣士より被ダメ大きいっていうデメリット背負ってるのに狂うと全部帳消しな上スタミナ無限で回避し放題ってアクションゲームとしては……だよね
弾代払ってんだぞこっちは!
あぁ~ビン代で懐が痛ぇわ~…w
4以降くらいからは弾代って言っても微妙な額しか払ってねぇなぁとは思う
ライトは各属性の特化装備を組むところまでが楽しい
一回基本に戻って動きやすいけど火力低めなライトと鈍重だけど火力高めなヘビィになって欲しい
そこすらグチャグチャになってる
プレイ環境的にもうソロで火力出せない武器ってのが認められない時代になってると思う
俺にはワイルズの片手が簡単便利すぎて最後まで武器変えれなかった
今でこそそれなりに垂れ流せるけどマジオス来るまでずっと装填数しょぼいのしか無かったし
IBの頃みたくどうせMRでまーた似たようなの持たされて舌打ちしてるのが想像つく
今でこそそれなりに垂れ流せるけどマジオス来るまでずっと装填数しょぼいのしか無かったし
IBの頃みたくどうせMRでまーた似たようなの持たされて舌打ちしてるのが想像つく
マジオスのボーナスの装填EXがね
2発追加はヘビィならともかくライトでそれは壊れるよと思いました
これのおかげで通常3をめっちゃ撃てるから今のライト強いけど
MRになったらまた3発とかしか装填できなくなるんだろうなって
P2Gのゆるーいガンナーなら出来るよ
つーか防衛倒せなくて仕方なく覚えた
弾代というか弾用意の時間の無駄を支払ってるとは思う
3G~4Gまであったリミッター解除も好きだったよ
SBだとライトは俺の精神安定剤だった
どうしても勝てなくてもこいつがいると
速射の見た目キモチヨサはかなりの物だと思うけどテントで弾補充出来る今は弾持ち良くするというメリットにどれほど価値があるのか…
ガンナー用防具を復活させて欲しいけどまぁもう無理だろうなぁ
ライトに及第点の火力を渡すと必然的にヘビィがとんでもねぇ火力になるんだよな
ヘビィで速射出来るなんて聞いた時はすごい楽しみだったんだが邪魔でしかねぇ
そもそも速射って元からメリットとデメリットがあるものだから
単発と差別化出来ない速射なんてただ隙でかくなるだけのゴミなんですね
W以降はやりやすくなった
それ以前は操作性が辛かった
俺はもう完全に逆だわ
W以前のやり方が染み込んでるからどうしても慣れない
