FFらしさって何だろう?

FF

FFリマスターで初めて123456遊んだけど3と5ってほぼ1じゃん
そして2はFF…なの…?
4と6はシステムはFFだけど異色すぎない?

クリスタルがあるから同じは極端すぎる

リマスターだからたぶんシステム的に統一されてるところもあるんだろうけど3やってすぐ5やるとほぼ同じじゃん!になるからやってみて欲しい

その理屈だと6作中3作がFFっぽくないということになるから
スレ主の中にあるFFらしさの概念がなんかズレてんじゃねえかな

個々人の思うFFっぽさが実際のFFと一致してるやつ
この世に1人もいないと思う

ナンバリング後ろの方からやってるとFFはコマンドアクションのSF世界観って感じになるのかもね


2はシステムがサガ
4と6だけ急に転職がない

ジョブが選べるか否かなら選べない作品のが多いんじゃないか

ジョブ的なの選べるのだと
1(固定とクラスチェンジだけど)と3,5,10-2(ドレスフィア),11,12(ライセンスでこれも固定だけど),13(オプティマ)あたり?

FF7もリベレーションでジョブ要素入るしな

このシリーズ毎回飛空艇出るの早いなってなったのとなんかテロップで話まとめてくるなってなった
FFらしさって魔法と飛空艇とテロップだと思う

魔法がないFFもあるけど?

あるの?!

FFってついてたらFF

ブレイブリーデフォルトフライングフェアリー

ファイナルファイトもFF

FFってなんか知らんがハッピーエンドって思ってるから10と12と15と16ゆるさん

13もその枠でした

FF12は別によくない?

ヴァン達の当初の目的は達成されたけど歴史を裏から操ってる奴らは放ったらかしだからハッピーエンドと思えない人もいるだろう

ジョブ固定→ジョブ変更可能→他ジョブのアビリティもセット可能で順当に進化しているのだ

なのにほぼ1って言うのなんかちがくない?

実際システム的には1→3→5で順当にブラッシュアップされてるからな
間に2とか挟まってるのがおかしい

オリジナル3のキャパシティみたいなダルい要素欲しかったの?

昔は偶数ナンバリングは変則的なことやってるとか言われてたよな


奇数はシステム偶数はシナリオみたいなのは聞いたことあるな

魔法のエフェクトって未だに統一されたままなんだっけ

2もわりとFFらしさは強い方だと思うのだけどなぁ

スターウォーズっぽい!

12もスターウォーズっぽいからFFだ!

3リマスターは途中のジョブも最後まで使えなくはないように調整してあるしなあ
FCとDSリメイクのあいの子みたいな

1を基本にジョブチェンジの自由度を高めていったのが3と5
キャラごとのジョブ固定でストーリー性を強化したのが4と6ってイメージ
2はまぁ…うん…

たぶん10でおかしくなった

1はジョブ選択と上位ジョブへの転職ができるけど他職には転職できないので詰むパターンが出る
だから2でジョブ撤廃してついでに経験値をマスクした別概念の成長方法を編み出した
3では転職自由にしたのと2で生み出した「経験値と別概念の成長システム」を取り入れてCPで成長する新しいジョブシステム作った
4ではキャラ性と職を強く結びつけるためとATBシステムに慣れさせるため(多分)の戦闘シンプル化のために転職撤廃した
5では職に関係なくキャラを立たせて転職バトルの面白さを追求した(アビリティ移植システムが6の魔石とか7のマテリアの原型になった)
みたいなかんじで偶数奇数関係なく前作から進化させようとした結果がジョブ周りのあれこれなんだと思うんだよね
今考えたんだけど

詰むパターン出るかなあ?!

小学生の心を折るレベルで攻略大変になるパターンはあるんじゃね

1の場合は一職で固める様なよほど極端な選択

2は…なんだろう

河津

むしろ4と6の方が7以降のFFの片鱗があるな

4はTAまでやってこそなんだけど今から遊ぶ難易度が高すぎてなあ…

FFらしさが何かと言ったらそりゃやりこみでしょ

もう20年くらいバッドエンド続きのFF

3と5はそれこそ1の発展系だけど
まんま1でない
そう感じるのは多分ピクリマで
1も現代水準に当時からするとやりやすくなってるのが大きいと思う

それは
そう

3・4の3Dリメイクしたところが3・5の方向性で作ったのがブレイブリーデフォルト
FFではない

ブレイブリーの前に原型ともいえるFF外伝 光の4戦士があるし
FFではないけど系譜としては繋がってるんだよな

FLYING FAIRYだからFFだよ
嘘じゃないよ

BDFFでは光の四戦士のボスと戦えるしな

そもそも聖剣伝説もFF外伝だしゼノギアスも裏FF7だし

挑戦的なFFと保守的なドラクエってイメージ

一気にやったら123全員死にすぎで感覚麻痺してきたら急に4で実は生きてたラッシュして笑ってしまったよ
5と6はそのせいか印象薄い

FF5でカンストキャラ作れたのはピクリマになってからだったわ
なんだかんだで取得経験値やら弄れるのは助かる

ビッグスとウェッジはスターウォーズ!
8だとピエットやドドンナまで出しおる

クリスタルがただの能力アップになってる2はやっぱり攻めてる

スターウォーズ履修してないから初めて知った…

1516とクリスタルがカスだったから17は良い感じのアイテムにしてほしい

ビックスとウェッジってスターウォーズなの?

そうだよ
クロノトリガーと8にいるピエット
8にいるドドンナ
こいつらもスターウォーズ

リマスターだけやると昔のやつやった人とズレを感じる
リマスターは3が傑作です


ビッグスとウェッジは一発ネタじゃなくFFの定番キャラになってるのが凄いよ

なんかだいたい奇跡が起きて勝つよねスーファミまでのFF

3DSリメイクからオクトラに繋がっていくから結構こういう移植とかリメイク作品もやってみるもんだなとなる

12が1番スターウォーズあじがつよい気がする

FFに限んないけど長期シリーズは色々中身変わっていくかららしさってなんだろうな…?ってなること結構あるよね

14でFFらしさ研究した時に結構悩んだらしいからな

他社だけどテイルズシリーズも「テイルズの共通要素ってなに…?」って悩んだという

FFらしさは…サイドビューのバトルだろうが…!

失われて久しい要素じゃねーか

そういう人用に生き残ったラインがオクトラとかだ

3D版3 → 4 → 光の四戦士 → ブレイブリーデフォルトシリーズ→オクトパストラベラーシリーズ→トライアングルストラテジー
チームだけを見るならライブアライブのリメイクやHD-2Dドラクエ123やエリオットも入る

5は色んな遊び方ができて一番自由度高いなと思う

長期シリーズでなんからしさに迷走してるのFFくらいしか知らない

サガらしさとは?

なんか口が悪いセリフ

クリスタルと悪い帝国とチョコボがいたら大体FF

そもそも会社の象徴がFFで全てがFFから枝分かれしてるみたいなところあるからな
他ブランド化もFFらしくないからというよりも独立できるほどだと判断したってだけという感じの
FF2からサガシリーズが生まれたりFF外伝から聖剣伝説が生まれたりFF7企画コンペでゼノギアスが生まれたり

なんかこうババムートがいて…ラスボスはなんかよくわからん小難しい存在で…

テイルズはアニメ絵でアクションRPGしてパーティ会話してたらそれで良いだろ

まあ当のバンナムはこう思ってなかったのかDS版ハーツという特級呪物を出してしまったのだが

バハムートラグーンとかFF外伝ともつかないあたりFFではない判定だろうし
まぁ実際らしくはないが…

コマンドバトルRPGはおっさんになった今こそありがたく感じる
アクションはちょっとしんどい時がある

でもドラクエもマリオもポケモンもゼルダもカービィもペルソナもバイオもモンハンだってらしさキープしてるよ

派生からまた戻ってきてHD2DのFFが満を持して出るぞ

ブレイブリーデフォルトは3Dリメイクの派生だから2D系はなかなか珍しいな…

らしさをキープするとそれはそれで古臭いとか言われるから面倒な話だ

なんかこう…河津のアニマを感じたらサガだと思います

奇数と偶数で雰囲気違うよねは昔から言われてた気がする
たぶん

ラスボス戦でこれまで出会った人とかが力貸してくれるの多いイメージだったけど
4511しか思い浮かばなかった

ラストダンジョン突入だと8とか9とか10とか…

2は追加ダンジョンで死んだ奴らが裏から手を貸してることになった
3は闇の4戦士(誰こいつら)が力を貸してくれる
6はパーティーキャラ自体がそんな感じ

ペルソナはそれこそFFに対してのサガとか聖剣伝説みたいなもんな立ち位置だよね

女神転生派生の一つだしね
あとらしさとは言うけど結構ペルソナ1、2から3、4、5でもちょっと変わってるし

9で原点回帰的総括はしてるしその後のFFらしさの土台は確実に10と7の派生作品であのグラフィックでのドラマって大きな括りになってる気はする

当時のスクウェアでも異質な部署扱いされてたんだっけサガのチーム

FFの特徴
唐突に出てくるラスボスがシリーズでも妙に多い

なんか今概観的に見ると5はテイルズっぽいよねノリは

5は最終メンバーが男1女3なの中々尖ってる

カーソルが👉だったらそれはFFだよ

ピッピッピッ
プリュリッ


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